GearsPedia
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El Material eliminado comprende todo aquello que fue ideado durante el desarrollo de alguno de los videojuegos de la Serie Gears of War, pero fue descartado y no llegó a la entrega final.

Gracias a conceptos de arte, imágenes e información compartida por los desarrolladores, se ha sabido de enemigos, armas, escenarios y demás elementos que fueron planeados, pero se eliminaron eventualmente.

Gears of War[]

Arma láser
Puede verse en varias imágenes promocionales de 2005. Fue descartada debido a que los desarrolladores preferían "tecnología de Vietnam".[1] A juzgar por las luces, puede inducirse que sería un arma de la CGO.
Robot Geist
Armadura Geist
Fue mostrado al público de la Game Developers Conference de 2007.[2] Sería una especie de armadura potenciada que pilotaría algún Geist, nombre con el que se le conocía a los Locust anteriormente.
Reanimador Geist
Reanimador Geist
Al igual que el anterior, este concepto artístico se presentó en la Game Developers Conference de 2007.[2] Parece tener una jeringa y equipo médico, probablemente para ayudar a sus aliados.

Gears of War 2[]

Ticker Acorazado
Ticker Acorazado
Su desarrollo avanzó más que sólo la fase de conceptualización, pues en una demostración puede verse su jugabilidad.[3]

Se diferenciaría del Ticker común por llevar una coraza que le protegería la bomba de Imulsión incrustada en su lomo. Al recibir disparos, podría comprimirse en forma de esfera, con la cual sería capaz de rodar. Su coraza lo haría a prueba de balas al rodar, volviéndolo aún más peligroso. No obstante, los disparos serían capaces de alterar su trayectoria. Una vez cerca del jugador, se abriría para detonar.

Torreta Martillo del Alba
Una torreta de la CGO que cumpliría la misma función de la baliza localizadora del Martillo del Alba.

Gears of War 3[]

Master Boomer
Una variante del Boomer con la aparente función de domar Desgraciados.

Aunque no llegó al juego final, su armadura es idéntica a la del Boomer Salvaje, unidad que sí está en la entrega.

Lanzador de Sierras Locust
Aparecería en Gears of War 3. Con una apariencia similar a la de una ballesta, lanzaría sierras como proyectiles capaces de rebotar en las paredes. Es muy probable que fuera un arma manufacturada por los Locust Salvajes.

Su desarrollo llegó más allá de la etapa de conceptualización, pues se hicieron varios modelos tridimensionales del arma e incluso su perspectiva en manos del jugador.[4] Su funcionamiento estaba parcialmente logrado en una versión beta del juego, y se dispararía de manera similar a un Arco Explosivo.[5] Se le conocía también por el nombre de Destripadora.

La idea no fue desechada después de Gears of War 3. En Gears of War: Judgment, el aspecto físico de esta arma se reciclaría para la Ballesta Trampa, aunque esta última no cumpliera con la misma función de lanzar sierras. Curiosamente, en Gears of War 4 fue incorporado el Bajonazo, un arma pesada que sí lanza discos giratorios.

Pistola estimulante
Se planeó para Gears of War 3, y por su nombre puede intuirse que serviría para curar o reanimar compañeros abatidos en combate. Al ser un arma que podría dispararse a distancia, eliminaría el riesgo de aproximarse a los aliados derribados. Comparte cierto parecido con la Pistola Boltok, y sería manufacturada por la CGO.

Su desarrollo llegó a la realización de un par de modelos tridimensionales.[4]

En Gears of War: Judgment aparece la Granada de Gas Estimulante, que ciertamente cumple la función de curar y revivir compañeros.

Lanzacohetes CGO
Sería un arma de Gears of War 3 fabricada por la CGO. Por sus dimensiones, puede decirse que se trataba de un arma pesada.

Los diseños existentes[4] sugieren que tendría capacidad para tres misiles por carga. Finalmente su diseño se descartó para ser usado por el personaje y se decidió incluir al Silverback.

Gears of War 4[]

Mecánica de empujón descartada
Mecánica de empujón
Se trataría de un movimiento parte del Combate de Cobertura Cercana introducido en esta entrega. Al abandonar la cobertura, el jugador podría realizar una embestida a corta distancia que aturdiría temporalmente al enemigo, de manera similar a como funcionan las demás mecánicas de este estilo.[6] El jugador podría aprovechar este momento para realizar una ejecución con el Cuchillo de Combate.

Referencias[]

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