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Gears of War

Beta de Gears of War: Ultimate Edition

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Gracias por ayudarnos a probar y a mejorar Gears of War. Este prototipo es una prueba de nuestro trabajo en progreso, y por ello es propensa a problemas comunes de desarrollo. Verás glitches, impedimentos e incluso crasheos. Algunas características pueden no funcionar correctamente.

Ya que este es un software pre-lanzamiento, no podemos ofrecer el servicio al consumidor tradicional. Sin embargo, la información y retroalimentación recolectada de ti nos ayudará a mejorar y perfeccionar el producto final.
Tus contribuciones son una parte invaluable de nuestro éxito.

—Mensaje del equipo de The Coalition, al inicio de la beta


Gears of War Ultimate Edition Pantalla Principal.png

Pantalla principal de la beta

Gears of War: Ultimate Edition Beta fue una versión preliminar del multijugador de Gears of War: Ultimate Edition de una semana de duración.

Se trató de una beta abierta para todos los jugadores de Xbox One con suscripción a Xbox Live Gold. Aquellos participantes de la misma, pudieron conservar las carcasas de armas que desbloquearon y a Thrashball Cole y Thrashball Drone como personajes multijugador para el juego final. El progreso, por su parte, no pudo guardarse y ser llevado a la entrega final.

DescripciónEditar

Gears of War Ultimate Edition Beta Menú.png

Menú principal de la beta multijugador. Nótense las limitadas funciones

El propósito de la beta fue el de recibir retroalimentación por parte de los fanáticos que participaran en esta para mejorar el multijugador para la versión final.

La beta multijugador comenzó el día lunes 15 de junio de 2015, pocas horas después del anuncio de Gears of War: Ultimate Edition en la E3 2015. El periodo continuó hasta la mañana del martes 23 de junio del mismo año. Durante este tiempo, el equipo de The Coalition, encargados de la franquicia, diariamente actualizaron las propiedades de las partidas, dieron carcasas para armas y agregaron más mapas.

Cambios en el multijugador originalEditar

En general, la beta respetó muchas de las mecánicas del multijugador del Gears of War original, tales como la velocidad y animaciones de movimiento, el encendido y ejecución de la motosierra, la clásica ejecución de un pisotón, entre otras. No obstante, nuevas funciones fueron también añadidas para mejorar la experiencia, entre estas la aparición de la ubicación de las armas en el Comunicador, la habilidad para localizar, la señalización de un compañero abatido, un contorno azul o rojo en enemigos para distinguirlos en escenarios oscuros, etcétera. Algunos de estos elementos son rescatados de las últimas dos entregas de la franquicia, Gears 3 y Judgment.

Los sonidos fueron actualizados para sonar más realistas, sin modificar demasiado su tono para aún ser reconocidos. Algunos elementos del HUD fueron igualmente renovados. Los más notorios son los de recoger munición o cambiar arma, mismos que cuentan con un botón Xbox 360 Mando-X.png más asemejado al del control de Xbox One.

Muerte por Granada.png

Muchos elementos del HUD fueron actualizados, rescatando algunos de entregas recientes. Tal es el caso de la señalización de la razón y el culpable de la muerte del jugador después de haber sucedido

Los iconos de cubertura tienen también un retocado, al igual que el icono de reanimación y el icono de cada arma en el selector y en el cuadro de recarga.

También parte del HUD, las retículas se han actualizado a como lucen en entregas más recientes. El Lancer, por ejemplo, presenta ahora bloom. La Hammerburst posee la mira más precisa que se le dió al nuevo modelo de Hammerburst de posteriores entregas. La partida avisará mediante un mensaje textual en la parte superior central del HUD cuando los puntos de reaparición sean cambiados y, en Duelo por Equipos únicamente, cuando las vidas del equipo se hayan agotado.

Modos de juegoEditar

Curiosamente, la beta de la remasterización no incluye ninguno de los modos que originalmente venían con el juego, sino dos provenientes de Gears of War 3: Duelo por Equipos y Rey de la Colina.

Rey de la Colina en Máquina de Guerra Ultimate Edition Beta.png

Una partida de Rey de la Colina en Máquina de Guerra

En cuanto a tipos de partida, el jugador podía escoger entre partida rápida e igualada. La partida rápida solo permitía Duelo por Equipos, con 15 muertes como límite, sin penalización por abandonar la partida y con poca experiencia otorgada; por otro lado, las partidas igualadas eran únicamente de Rey de la Colina con una puntuación límite de 120, así como penalización por abandono de partida y un porcentaje mayor de experiencia otorgada al jugador al concluir la partida en comparación con las partidas rápidas

Mapas multijugadorEditar

Fiebre del Oro Ultimate Edition Beta.png

Fiebre del Oro remasterizado, visto desde uno de los puntos de reaparición

Los mapas originales del modo enfrentamiento de Gears of War fueron remasterizados en detalle para la nueva edición del juego. Cosas como la iluminación y efectos visuales fueron recreados, sin por ello cambiar las dimensiones y delimitaciones de los mapas. Los mapas disponibles en la beta fueron, en el orden en que fueron agregados:

Punto Muerto fue el primer mapa en estar disponible. Tras 10,000 partidas jugadas en la beta, se sumó el mapa Canales para el segundo día. Máquina de Guerra fue elegido como el tercer mapa para el tercer día por los mismos fanáticos en Twitter. Patio y Fiebre del Oro fueron agregados en los días cuatro y cinco respectivamente. En los últimos dos días no se añadieron más mapas multijugador.

Carcasas para armasEditar

Como un nuevo añadido al multijugador del Gears of War original, estuvieron disponibles siete carcasas que se otorgaron cada día de la beta. Estos se otorgaron a los participantes cada día únicamente por conectarse, sin necesidad de hacer tareas previas para desbloquearlas. En el orden en que se cedieron, estas fueron:

  • Mars (Marte)
  • Woodland Camo (Camuflaje de Madera)
  • Sun (Sol)
  • Jupiter (Júpiter)
  • Venus
  • Grease Gun (Arma Engrasada)
  • Racer (Corredor)

Durante los días uno y dos de la beta, muchos usuarios no recibieron sus códigos a tiempo y no pudieron participar para reclamar sus carcasas. Por ello, el día tres mediante el foro oficial de Gears of War se anunció que todos aquellos que jugaran ese mismo día, recibirían las carcasas de los dos días anteriores. Las carcasas que los usuarios consiguieron durante la beta les estuvieron disponibles en el juego final como recompensa.

Personajes multijugadorEditar

La beta abierta puso a la disposición de los jugadores una buena variedad de personajes tanto Locust como Gears. En su mayoría, los personajes estaban ya en el juego original, sin embargo, se incorporaron otros más vistos en entregas posteriores.

Coalición de Gobiernos Ordenados

Personajes Gears of War Ultimate Edition Beta.png

Todos los personajes de la Coalición de Gobiernos Ordenados durante la beta

Horda Locust

Personajes Locust Gears of War Ultimate Edition Beta.png

Todos los personajes Locust disponibles durante la beta

Como parte de la remasterización, todos los modelos de personajes fueron recreados a detalle para lucir más realistas Muchos de los diálogos originales, así como provenientes de Gears of War 3, fueron reutilizados para la beta, probablemente como un sostenedor previo al juego final.

Estadísticas y mejoras posterioresEditar

Estadísticas de la Beta Ultimate Edition.png
A inicios del siguiente mes después de la beta, The Coalition mostró una infografía que dio a conocer algunos de los números obtenidos en cuanto a diferentes cuestiones dentro del juego.

Durante los 8 días que duró la beta, 786, 415 usuarios participaron, provenientes de 66 países. Se jugaron un total de 1,097,614 partidas, que en conjunto hacen un total de 120 años en tiempo. En el transcurso de estas partidas, hubieron un total de 41,2 millones de muertes, de las cuales 1,645,782 fueron con la Bayoneta Motosierra, 5,920,710 con ejecución, 1,725,528 con la ejecución con pisotón en la cabeza y 145,580 con una granada adosada al enemigo.

En la misma publicación en las que se mostraban estos datos, Jack Felling, del equipo de The Coalition, agradeció una vez a los colaboradores e hizo un resumen de perfeccionamientos que se harían en base a la retroalimentación recibida para Gears of War: Ultimate Edition:

  • Múltiples arreglos y afinaciones a la Escopeta Gnasher
  • Múltiples arreglos a la Granada de Fragmentación, el Lanzagranadas y el Arco Explosivo
  • Afinación al audio de las pisadas y otros sonidos que rodean al jugador
  • Mejoras en Rey de la Colina, incluyendo la habilidad para que The Coalition haga ajustes para un juego más competitivo
  • Removido el derribo por una recarga activa del Rifle de Francotirador de Largo Alcance y agregado/afinado el bonus por buena puntería del francotirador
  • Corrección de Bugs y afinamiento de matchmaking basado en habilidad
  • Afinación de los colores rojo/azul de las siluetas de cada equipo (Locust/CGO)
  • Mejorado el aspecto de la sangre durante el juego
  • Mejorado el funcionamiento del juego para reducir el tearing de la pantalla
  • Corrección de errores y afinamiento de la configuración de sensibilidad
  • Varias correcciones de erroes en mapas, armas, matchmaking, audio y controles

La entrada invita a demás jugadores a dar su punto de vista y retroalimentación en las redes sociales, especificando que se lo tomaban enserio.

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