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Gears of War

Beta de Gears of War 4

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Gears 4 Beta Anuncio.png

Anuncio oficial de las fechas de la beta

La Beta de Gears of War 4 fue un período de prueba multijugador de Gears of War 4, mismo que  comenzó el 18 de abril de 2016 y culminó el 1° de mayo del mismo año.

La beta constó de dos fases, una de acceso temprano para aquellos que jugaron Gears of War: Ultimate Edition (en su versión tanto de Xbox One como de PC) antes del 11 de abril, y posteriormente una fase abierta, en la que pudieron participar todos los miembros de Xbox Live Gold.

ContenidoEditar

Gears of War 4 Beta Menú.png

Menú inicial de la Beta, con JD de fondo

Con la beta, los jugadores pudieron por primera vez experimentar las nuevas mecánicas, personajes, armas y ejecuciones de Gears 4, así como una nueva modalidad multijugador y tres inéditos y simétricos mapas.

Modos MultijugadorEditar

La prueba multijugador permitió a los jugadores adentrarse en tres modos de juego:

  • Duelo por Equipos: El clásico que surgió en Gears of War 3 vuelve siendo fiel al original. Cada equipo tiene 15 vidas y no hay normas de ejecución. Gana el equipo que agote las reapariciones del enemigo. Se necesita haber ganado dos rondas para obtener la victoria, por lo tanto puede haber una tercera ronda si ambos equipos empatan las dos primeras rondas.
  • Dodgeball: Una nueva experiencia multijugador que puede tornarse tensa. Al inicio de cada ronda, cada miembro del equipo tiene una única vida. Las reglas de ejecución están activas. Los integrantes de cada equipo pueden revivir a aquellos que hayan muerto durante la partida si consiguen matar a un oponente. Para ello a medida que los jugadores mueren, son colocados en una fila de reaparición, y si el equipo satisfactoriamente va realizando bajas, los jugadores reviven en el orden en el que murieron. Gana el equipo que acabe con las vidas del contrincante. Son requeridas tres rondas para la victoria, por lo cual hay una fuerte probabilidad para remontar a pesar de ir perdiendo por dos rondas.
  • DPE Co-Op: Sencillamente Duelo por Equipos, con la diferencia de que el equipo contrario está conformado en su totalidad por bots. Este modo fue creado con la finalidad de servir como entrenamiento para jugadores novatos o jugadores que quieren intentar nuevas técnicas de combate, probar las nuevas armas o las nuevas mecánicas de juego. La IA de los bots ha sido mejorada con respecto a anteriores entregas; cada enemigo cumple un rol específico y reacciona de diferente manera ante la presencia del jugador.

ArmasEditar

La beta contó con el retorno de muchas armas clásicas del Universo Gears of War, tanto humanas como Locust, algunas con su diseño original y otras con pequeñas modificaciones. Respecto a estas últimas, la Escopeta Gnasher ahora muestra algunas balas adheridas a un costado del arma; la Hammerburst II, a pesar de ser estéticamente una versión más actualizada de la versión clásica, dispara como esta última, es decir, mediante ráfagas. La gran mayoría de armas que regresan han cambiado sus sonidos, siendo las más destacadas la Pistola de Cañón Corto y el Arco Explosivo. Las nuevas armas disponibles en la beta fueron:

  • JD con Dropshot Beta.png

    JD disparando la Dropshot en el mapa Harbour

    Dropshot: La Dropshot dispara un explosivo al aire con una trayectoria recta. El jugador tiene control sobre el momento en que éste caiga, provocando a aquellos que se encuentren debajo una muerte instantánea. Es altamente letal y si se tiene la precisión suficiente, puede lograrse un Tiro a la Cabeza.
  • Cuchillo de Combate: Un arma blanca únicamente disponible para hacer ejecuciones. Para usarse antes debe conseguirse aturdir a un enemigo con el CCC (explicado más adelante). Hay numerosas maneras de ejecutar a un enemigo con cuchillo, mismas que son aleatorias. Cabe destacar que el cuchillo de los Gears y el del Enjambre es diferente.

Mapas MultijugadorEditar

Tres nuevos mapas fueron añadidos al multijugador de Gears 4. Todos ellos son simétricos, creados con la intención de ser competitivos.

  • Presa: Como parte del escenario puede verse una gran presa que rodea el mapa. La localización es una especie de instalación industrial, donde pueden apreciarse grandes máquinas, construcciones y generadores que sirven como cobertura. Se caracteriza por aparecer el Dropshot o el Lanzagranadas Triple en el área central, así como el Rifle de Francotirador de Largo Alcance o el Arco Explosivo en una zona accesible para ambos equipos. En Presa parece ser mediodía, con un sol radiante.
  • Puerto: Está ubicado, como su nombre lo indica, en un puerto comercial; por ello los contenedores o las estaciones de control son parte del campo de batalla. A la distancia pueden verse también barcos y grúas enormes. Puerto se caracteriza por una noche turbia y lluviosa, con el agua del mar alborotada. En el área central puede siempre encontrarse una Dropshot, y a la distancia un área conflictiva donde aparece o el Francotirador o el Arco Explosivo.
  • Fundación: Cimientos toma como campo de batalla una ciudad en plena construcción, con obras ya terminadas y otras por hacer. Tiene una zona alta y una zona baja, ambas peligrosas. La zona baja tiene la importante aparición de una Dropshot o de un Lanzagranadas Triple, mientras que en la zona alta siempre aparecerá un Arco Explosivo. En el centro pueden hallarse un par de Granadas de Fragmentación.

Combate de Cobertura Cercana (CCC)Editar

Gears of War 4 introduce nuevas mecánicas de movimiento para mejorar la fluidez de algunas maniobras y dar nuevas oportunidades para ocasiones en que los jugadores de equipos opuestos se encuentren a cada lado de una misma cobertura.

  • Salto con base: Es similar al salto con patada de Gears of War 3, con la diferencia de que al hacerlo, el jugador no necesita Ponerse a Cubierto para después Saltar, simplemente sorteará la cobertura y seguirá corriendo. De igual modo, puede efectuarse en superficies altas, como escalones. Al hacerlo, el jugador dará un salto para subir, sin dejar de correr.
  • Tirón: Al tener a un enemigo del otro lado de la cobertura, el jugador toma al contrincante con las manos y lo trae hacia su lado de la cobertura.

En ambas situaciones, las víctimas quedan aturdidas por un breve período, en el cual el jugador es capaz de hacer una ejecución con el cuchillo de combate, una nueva arma de Gears of War 4. Hay una gran variedad de ejecuciones posibles de hacer, dependiendo del ángulo entre el ejecutor y la víctima.

Ambos nuevos movimientos dejan aturdido al oponente por unos segundos, lo que permite realizar una de las nuevas ejecuciones con el cuchillo de combate.

Combate de Cobertura Cercana (CCC) - Beta de Gears of War 402:39

Combate de Cobertura Cercana (CCC) - Beta de Gears of War 4

RecompensasEditar

Recompensa de la Beta de Gears 4.png

Recompensas de la beta

Como agradecimiento para los jugadores, aquellos que alcanzaron el nivel 20 durante la beta, recibieron una Caja Gear para el juego final, cuyo contenido fue:

Cambios y retroalimentaciónEditar

Foundation.png

Apariencia actual de Cimientos

La meta principal de la beta, como puede inducirse, fue la de recibir retroalimentación. The Coalition proporcionó métodos para que los fanáticos opinaran en el sitio oficial de Gears of War.[1]

Gracias a lo conseguido, The Coalition hizo diversos cambios en el juego final[2], entre los que se destacan:

  • Balanceo en el poder de disparo de la Escopeta Gnasher.
  • Reducción en las balas por ráfaga de la Hammerburst II, de 6 a 3.
  • Radio de explosión de la Dropshot reducido.
  • Únicamente podrá mantenerse una sola Granada de Fragmentación adhosada a una pared o al piso.
  • Reducido el volumen de humo que emana una Granada de Humo.
  • Mayor color y contraste en los mapas multijugador.
  • Mayor detalle y diseño en los mapas multijugador.

CuriosidadesEditar

  • A pesar de ser llamada beta, en realidad se trataba de un período pre-alfa, con muchos elementos del juego final no incluidos.[3]
  • La beta no pudo ser pre-cargada, es decir, no pudo ser descargada antes de su lanzamiento para ser jugada en el momento en el que fuera lanzada.[4]
  • Los códigos para el acceso temprano supondrían ser distribuidos en un orden cronológico, beneficiando primero a aquellos que llevaran más tiempo jugando a Gears of War: Ultimate Edition, y evitando así una sobrecarga del sistema.[5] No obstante, las cosas no salieron como se planearon, y los códigos no fueron distribuidos cronológicamente. The Coalition se disculpó y mencionó que se trataba de la estabilidad del sistema.[6]
  • La progresión del jugador, al igual que con anteriores betas, no fue trasladado al juego final.
  • Gracias a la Xbox DVR de Xbox One, los jugadores pudieron grabar clips y tomar capturas de pantalla de la beta.

GaleríaEditar

ReferenciasEditar

  1. Maneras de dar retroalimentación
  2. Segundo blog de The Coalition
  3. Sección de Mejoras Visuales, segundo blog de The Coalition
  4. FAQs de la Beta
  5. Artículo de GameSpot
  6. Publicación de un integrante de The Coalition en los foros oficiales

Spotlights de otros wikis

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