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Epic Games en Gears 2.png

El logotipo de Epic Games al inicio de Gears of War 2

Epic Games, también conocida como Epic, y anteriormente denominada como Epic MegaGames, es una compañía desarrolladora de videojuegos estadounidense actualmente establecida en Raleigh, Carolina del Norte. Son bien conocidos por su tecnología Unreal Engine, la cual ha sido usada en la mayoría de sus videojuegos, así como en todos los videojuegos de la Saga Gears of War. Epic es subsidiaria y propietaria de ChAIR Entertainment Group y People Can Fly. También tiene estudios en Shanghái (China), Seúl (Corea del Sur) y Tokio (Japón). Los empleados mas conocidos de Epic son el director técnico Tim Sweeney, el director de diseño y creador de la Serie Gears of War, Cliff Bleszinski, y el programador Steve Polge; tambien Jerry O'Flaherty, él fue el director de arte desde 2003 hasta 2007. Chris Perna lo sustituyó cuando este dejó la compañía.

PremiosEditar

Debido al éxito de Gears of War, el estudio también fue premiado por IGN como "Mejor estudio desarrollador de Xbox 360", por Official Xbox Magazine como "Mejor desarrollador del año" y "Mejor estudio del año", y por Spike TV como "Mejor estudio".

HistoriaEditar

Epic Games fue fundada inicialmente bajo el nombre de Potomac Computer Systems en 1991 por Tim Sweeney en Rockville, Maryland. PCS dio a conocer el mismo año su producto estrella, ZZT. Durante la última parte del periodo de vida de ZZT, la empresa pasó a llamarse Epic MegaGames.

Poco a poco, la marca de Epic creció con la llegada de sus juegos de modalidad shareware, incluyendo Pinball Epic, Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit y One Must Fall. Durante este tiempo, Epic también publica y vende juegos desarrollados por otras compañías como Safari Software y Robbo XLand, (juegos como Electro Man y Zone 66).

En 1999, Epic MegaGames cambió su nombre por el de Epic Games, y trasladó sus oficinas, incluyendo su sede en Rockville a Cary, Carolina del Norte.

Línea de tiempoEditar

  • En 1997 Software Safari fue adquirida en su totalidad por Epic y algunos de sus títulos, los juegos se vendieron bajo la marca Epic Classics.
  • En 1998, Epic publicó Unreal, el primero de una serie de videojuegos de disparos en primera persona con gráficos tridimensionales, cuyo motor sería comercializado más tarde para crear videojuegos de otras empresas desarrolladoras.
  • En 2006, Epic anunció para Xbox 360 (y posteriormente para PC) el exitoso Gears of War, basado en su último motor, Unreal Engine 3, que más tarde sería utilizado para juegos como BioShock, Mass Effect, Rainbow Six: Vegas, Lost Odyssey, Unreal Tournament 3, Medal of Honor: Airborne, Army of Two y Batman: Arkham Asylum.
  • El 20 de agosto de 2007, Epic adquirió la compañía desarrolladora de videojuegos polaca, People Can Fly.
  • El 17 de marzo 2008,  Epic Games se asoció con Valve Corporation y lanzaron toda la serie Unreal (excluyendo Unreal Tournament 2003) a través de Steam, plataforma de videojuegos para computadoras, propiedad de Valve Corporation.
  • El 20 de mayo de 2008, Epic adquirió la compañía desarrolladora de videojuegos estadounidense, ChAIR Entertainment Group.
  • El 7 de noviembre de 2006, Epic lanzó Gears of War, el cual fue un completo éxito.
    • El 6 de noviembre de 2007, Epic lanzó la versión para PC de Gears of War, con contenido adicional.
  • El 7 de noviembre de 2008, Epic lanzó Gears of War 2, secuela del popular shooter, Gears of War.
  • En 2009, en la Electronic Entertainment Expo (E3) de ese año, cuando todos esperaban que se presentara Gears of War 3, Epic dio la noticia de que se encontraba desarrollando un nuevo videojuego arcade, Shadow Complex, el cual más tarde se publicaría en ese mismo año para Xbox Live.
  • El 20 de septiembre de 2011, Epic Games lanzó Gears of War 3, secuela de Gears of War 2.
  • El 19 de marzo de 2013 lanzó Gears of War: Judgment, precuela indirecta de la trilogía de Gears of War original.

Motores de videojuegosEditar

Epic Games es el titular de los tres motores de juegos de mayor éxito en la industria de los videojuegos. Cada motor Unreal Engine tiene un conjunto completo de características de la representación gráfica, procesamiento de sonido, y la física que puede ser ampliamente adaptada a las necesidades específicas del desarrollador de juegos que no quiere codificar su propio motor desde cero. Los tres motores que Epic Games ha creado son el motor de Unreal, Unreal Engine 2 (incluyendo la 2.5 y versiones 2.x) y Unreal Engine 3, el último lanzamiento de Epic Games. Unreal Engine 3 se ha convertido, por mucho, en el motor más utilizado comercialmente de los tres. Se ha usado en juegos como BioShock, Mass Effect, Tom Clancy Rainbow Six: Vegas, Turok, Unreal Tournament 3, Medal of Honor: Airborne, Army of Two, Gears of War y Gears of War 2; para desarrollar Gears of War 3 y Gears of War: Judgment, Epic Games ha utilizado su motor Unreal Engine 3.5.

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