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Locustmeatshield-818777

El Escudo Humano, también llamado Escudo de Carne es un modo de ejecución implementado desde Gears of War 2 en el que el jugador abatido es "capturado" por otro para usarlo como protección ante el fuego enemigo mientras dispara contra otros enemigos.

Descripción[]

Cuando el jugador se hace con un Escudo Humano debe limitarse a usar únicamente su pistola, sea Pistola Snub MX8, Pistola Boltok, Pistola Gorgon o Pistola Automática de Espolón. También perderá las habilidades de correr agachado, evadir y tomar cobertura. Absorberá gran parte del daño causado por las armas, pero el Lanzallamas y la Ametralladora Montada son especialmente efectivas contra este. Las explosiones o la Bayoneta motosierra del Lancer pueden acabar instantáneamente con ésta protección pero el jugador saldrá ileso. Pulsando Mando X con un escudo humano, el jugador le tronará el cuello y lo soltará. Desde Gears of War 3, si se pulsa el botón Mando Cruz Arriba, el jugador le pegará una granada en la nuca al enemigo, lo pateará hacia al frente y esta detonará, matando y causando daño a todo enemigo cerca de la explosión. A partir de Gears 5, si el adversario se encuentra aturdido (ya sea por una patada al saltar de cobertura o, en el caso de Horda y Escape, por una Granada de Destellos o tres golpes seguidos), es posible tomarlo de forma directa como escudo de carne.

Curiosidades[]

  • En Gears of War: Judgment un escudo de carne puede usarse junto con cualquier arma.
  • La primera vez que se mostró la habilidad de tomar un escudo humano fue en el tráiler Rendezvous de Gears of War 2, en el que Marcus Fenix captura a un Dron para avanzar seguro a una gran batalla entre Gears y Locust.
  • El logro Libra de Carne de Gears of War 2 consiste en usar 10 escudos humanos para protegerse del enemigo.
  • En Gears of War 2, el escudo humano se toma con Mando A2 mientras que desde Gears of War 3 se toma con Mando X.
  • Si una Granada de Humo o una Granada de Destellos cae cerca de un jugador con un Escudo Humano, el jugador soltará al enemigo capturado, aunque el escudo absorberá el efecto de aturdimiento si la detonación ocurre cerca de este.
  • Sumisión y Capturar al LíderModos Multijugador de Gears of War 2 y Gears of War 3 respectivamente, tienen como propósito apresar a un objetivo como escudo humano. 
  • Si el jugador cambia de arma mientras tiene un Escudo, aunque este no haya recibido daño, caerá muerto. Esto, aunque resulta inverosímil, pudo haberse creado así para facilitar los movimientos del jugador en combate, puesto que una animación o desplazamiento extra para dejar atrás a un escudo de carne pondría en desventaja al capturador.
  • Durante el modo Campaña de Gears of War: Judgment, el Coronel Ezra Loomis es tomado inconsciente por un Dron como escudo de carne durante una escena. Unos instantes después, el ex-miembro de la URI, Garron Paduk, hace uso de un arma francotiradora para eliminar de un Tiro a la cabeza al Dron y liberar al Coronel. A pesar de que durante el Gameplay un personaje tomado como escudo ya está muerto, no sucedió así en esta circunstancia con Ezra Loomis.
  • El personaje capturado sigue vivo cuando lo capturan, de acuerdo a sus frases al ser tomados y sus parsimoniosos movimientos. Sin embargo, ello no revierte el hecho de que el capturado esté ya muerto y aunque no haya recibido daños, al caer se convertirá en un cadáver.
  • Ocasionalmente, puede ocurrir un bug que provoca que el escudo humano se aleje del jugador, pero aun reciba daño por el.
  • Para obtener la insignia "Fin de la negociación" de Gears of War 3 en adelante se debe dar un Tiro a la Cabeza a un enemigo que tenga un escudo humano.

Apariciones[]

Galería[]

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