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Gears of War

GearsPedia:Manual de Estilo

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Gearspedia Manual de Estilo.png
El Manual de Estilo de Gearspedia contiene las principales características que deben seguirse para crear y/o editar un artículo que cumpla con las expectativas de comprensión y calidad para ser fáciles de leer por los visitantes y estén lo suficientemente completos en cuanto a información y multimedia.

El Manual está pensado principalmente para evitar que los artículos creados en GearsPedia resulten incomprensibles, queden como esbozos, se repitan, sean vandalizados, entre otros problemas que desvirtúen el objetivo principal de la wiki.

Es esencial que los novatos o verdes en Gearspedia lean el manual completo o, en su defecto, se adelanten a la sección que les pueda ayudar en cierto momento. En cuanto a los usuarios con más tiempo editando en otros wikis o en la misma GearsPedia, es recomendable que echen un vistazo a este mismo pues puede que sus ediciones no estén siendo correctas del todo y puedan así rectificar.

Creación de un artículoEditar

Artículos aceptados en GearspediaEditar

Aunque el propio nombre lo dice, cabe aclarar que todos los artículos de Gearspedia están basados y relacionados en el Universo Gears of War, y es por ello que artículos acerca de temas que no estén ligados de algún modo con la mencionada saga de videojuegos no podrán ser aceptados, sin importar su contenido, pues el wiki se especializa, nuevamente, únicamente en Gears of War.

Teniendo en cuenta artículos que en efecto tengan correlación con la serie, a continuación se mencionan las categorías en las que estos pueden entrar, es decir, las clases en las que un artículo creado podrá entrar:

  • Personajes: Individuos pertenecientes al mismo universo ficticio de Gears of War, como Marcus Michael Fenix.
  • Lugares: Sitios o espacios en los que se desarrollan sucesos dentro del universo, como Ilima.
  • Batallas: Conflictos armados u operaciones de bandos del universo, como la trascendental Guerra Locust.
  • Bandos: Facciones con diversos ideales, culturas e historia dentro del universo, como los Lambent.
  • Maniobras básicas: Mecánicas que pueden realizar los jugadores al manipular a un personaje dentro de un videojuego de la serie. Como ejemplo, correr agazapado.
  • Huevos de Pascua: Mensajes o referencias intencionales hechas por los desarrolladores normalmente de carácter cómico, dentro de los juegos de la franquicia. Ejemplo: Gallina Lambent.
  • Videojuegos: Entregas de la serie jugables en Xbox 360, PC o Xbox One. Son los medios más populares entre los fanáticos, como claro ejemplo, Gears of War 4.
  • Cómics: Medios impresos que cuentan historias secundarias con el apoyo de imágenes que intensifican el entretenimiento de los mismos, al mismo tiempo que ilustran los sucesos detalladamente. Gears of War: Barren es un ejemplo.
  • Novelas: Libros que relatan historias de notable duración en verso. Véase Gears of War: Coalition's End.
  • Artículos físicos o de colección: Réplicas, juguetes o coleccionables reales basados en el universo de Gears, como las figuras NECA.
  • Descargables: Contenidos adicionales para los videojuegos de la saga lanzados después de su salida a la venta, como La Sombra de RAAM para Gears of War 3.
  • Plataformas: Dispositivos con los que son jugables las entregas de Gears of War, como el Xbox 360.
  • Compañías: Empresas que tienen que ver en el desarrollo o distribución de los medios de la saga. The Coalition es un ejemplo, al ser la actual desarrolladora de juegos de la franquicia.
  • Personas reales: Individuos que tienen alguna relación con el universo, como Cliff Bleszinski, el mismo creador de este.

Para evitar confusiones y esbozos, a continuación se mencionan artículos que no están categorizados o bien, no necesitan de una categoría pues están incluidos en un único artículo:

  • Términos dentro del Universo: Palabras o frases usadas durante la saga que tienen un significado metafórico. Algunos ejemplos son verde (novato) o buitre (Reaver). Estos términos se encuentran enlistados dentro del artículo Terminología CGO.
  • Marcas: Aquellos nombres de compañías que aparecen dentro del juego y resultan ser ficticias únicamente. Ejemplo son los cereales Thrashies. El artículo en el que se encuentran reunidas estas mismas tiene precisamente el nombre de Marcas.
  • Léxico de los jugadores: Frases que los jugadores de las entregas de la saga usan para referirse a situaciones o estrategias dentro del mismo juego, que no tienen necesariamente que ver con el mundo real.

Verificación de nombreEditar

Antes de crear un artículo es importante comprobar que no exista ya uno que hable sobre lo mismo. Para ello, previamente debe usarse el buscador para investigar si el nombre no ha sido tomado ya. Si se trata de algo poco común, lo más probable es que no, pero hay que asegurarse.

Un problema frecuente que ocurre en estos casos es que el tema del que se vaya a hacer el artículo tenga diferentes nombres o apariciones (El Desgraciado, por ejemplo, que también es llamado Infame o el mapa multijugador Punto Muerto que aparece en las primeras tres entregas de Gears of War). Este mismo problema puede evitarse explorando brevemente con palabras clave acerca del tema en el buscador o, como opción alterna y más fiable, preguntando a un administrador.

Edición de un artículoEditar

Originalidad y referenciasEditar

Es de gran relevancia para los usuarios de GearsPedia saber que los editores se esfuerzan en escribir contenido nuevo, que no haya aparecido ya en otros sitios web o haya sido redactado por una persona ajena a la wiki. Para nosotros es importante la originalidad, escribir por su propia cuenta, basándose obviamente en referencias reales.

Es por ello que se implora a los usuarios que redacten los artículos con sus propias palabras, apoyándose de referencias legítimas, es decir, del mismo medio (juego, novela, cómic, etc.) del que se está hablando, o de sitios de información confiable si se trata de noticias o novedades, como Gameinformer o Dualshockers, por poner dos ejemplos.

Son intolerables los artículos que se basen en rumores o información que no ha sido confirmada por una fuente oficial, por ello, se les pide a los usuarios asegurarse de que algo es 100% auténtico, y así evitar la divulgación de especulaciones.

De igual modo, será eliminado el contenido que haya sido escrito por otra fuente, ya que esto no sólo incumple lo anteriormente mencionado, sino que también puede involucrar una violación a los derechos de autor.

Redacción y ortografíaEditar

Para que un artículo sea de alta calidad, necesita tener una excelente ortografía y una redacción coherente. La colocación de acentos suele ser uno de los problemas más recurrentes en los artículos, pues normalmente se omiten en palabras que sí los llevan. Es fácil asegurarse de la acentuación de una palabra buscándose en un diccionario virtual o escribiéndola directamente en un buscador como Google.

La información del artículo tiene que tener sentido, las ideas deben tener un orden y estar conectadas correctamente. Debe haber un correcto uso de comas, puntos y párrafos, de tratarse de diferentes apartados de un mismo artículo, han de usarse divisores (se especifica más adelante).

Objetividad e imparcialidadEditar

La información de los artículos de GearsPedia debe ser neutral, es decir, describir únicamente la manera en la que son o fueron las cosas. De igual modo, no deben mostrar la opinión del redactor, ello quiere decir que no pueden escribirse cosas como:

" Gears of War: Judgment fue la peor entrega de la franquicia y su multijugador es muy malo ".

En cambio puede escribirse:

" Gears of War: Judgment no tuvo la misma recepción que anteriores entregas de la franquicia. Su multijugador, por otra parte, es diferente a lo visto anteriormente, pues mezcla elementos de un juego de disparos en tercera persona, con los de uno en primera persona. "

CategorizaciónEditar

Es importante que todo artículo tenga categorías, sin embargo, existe un Árbol de categorías cuya estructura puede llegar a ser compleja, sin mencionar que aún existen categorías innecesarias y artículos con categorías que no les corresponden en GearsPedia, y su corrección está en proceso. Por estos motivos, se pide a los usuarios que no categoricen artículos de no conocer el Árbol de categorías.



Éste Manual fue creado gracias a los usuarios: Brumak47 (Burócrata), Demonkiller 86 (Administradora) y Richi94.

Está basado parcialmente en el Manual del buen artículo de Halopedia.

Última actualización: Jueves 11 de agosto de 2016.

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