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Gears of War

Gears of War: Belleza Destruida

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Se ha dicho que lo contrario a la guerra no es la paz... es la creación.

Nunca olvidaré la primera vez que fui a Londres y experimente, de primera mano, la belleza del Palacio de Hampton Court, la Abadía de Westminster y la Catedral de San Pablo. La tarde estaba avivada durante la puesta de sol en el último tour de aquel día. Había subido los 532 húmedos escalones de la catedral hasta la cima. Mientras salía al aire libre, las nubes se apartaron para revelar una hermosa puesta de sol, y tuve una epifanía. Viendo toda la extensión de Londres debajo de mi fue humillante e inspirador. En ese momento supe que el próximo universo que ayudaría a construir no sería sobre torneos o aliens; se desarrollaría por personajes, centrada en temas de lealtad, redención, paranoia y "belleza destruida".

Nos enseñan sobre las guerras que han estropeado la historia, pero raramente comprendemos su significado. Escribimos nuestros informes, hacemos nuestros exámenes, pero no nos empatizamos. De niños, nos importaba jugar en la calle, entregar el periódico y, por supuesto, nuestros videojuegos. Solamente después, cuando nuestras vidas están saturadas de imágenes vívidas de los conflictos, entendemos el precio de la guerra.

Desde el Día de la Emergencia, los residentes de Sera han pagado ese precio. Edificios desmoronados y monumentos arruinados vislumbran el campo de batalla como sombríos recuerdos de porqué los Gears pelean. La gloria de Sera y todo lo que la humanidad ha sufrido por lograr colapsa sobre sí misma, rendida ante una fuerza imparable. Una larga y brutal guerra ha echo pedazos la apariencia de este planeta, y ha dejado pocos pedazos para ser recogidos por unos cuantos.

Cliff Bleszinski, 5 de abril de 2005


Gears of War: Belleza Destruida
Belleza Destruida.png
Autor(a):
Artista(s): Jerry O'Flaherty
Editor: Epic Games
Fecha de Lanzamiento: 7 de noviembre de 2006

Gears of War: Belleza Destruida es un libro incluido en la Edición Limitada para Coleccionistas de Gears of War[1], en la cual se incluye información detallada sobre la historia, enemigos, lugares y personajes del universo de Gears of War.

ContenidoEditar

A través de 15 capítulos, momentos y elementos clave del Universo de Gears of War son abordados, con la intención de que el lector se adentre y comprenda mejor los sucesos y componentes de la serie, desde el planeta Sera como tal, las consecuencias de la guerra, las unidades Locust más destacables y la Coalición de Gobiernos Ordenados.

La información está bien complementada con artes conceptuales e incluso bocetos. Son también citados algunos comentarios de los desarrolladores sobre elementos en particular.

Lista de capítulosEditar

  1. Fenix, Marcus
  2. JACK
  3. King Raven
  4. ¿Qué son los Locust?
  5. Drone
  6. Brumak
  7. Berserker
  8. Nuestra última resistencia
  9. Sera
  10. Imulsión
  11. Las Guerras del Péndulo
  12. Día de la Emergencia
  13. Tierra abrasada
  14. Jacinto
  15. ¿Quiénes son los CGO?

CuriosidadesEditar

  • Viendo las apariencia de Marcus Fenix y del Drone en el libro, puede notarse que probablemente éste fue hecho mientras el videojuego aún estaba en una etapa beta de desarrollo, pues no son los modelos finales.

ReferenciasEditar

  1. Lista de medios de Gears of War, por Wikipedia en inglés

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