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Gears of War

Gears of War: Tactics

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Gears of War Tactics.png

Gears of War: Tactics fue un proyecto cancelado de Epic Games. Se trataría de un spin-off de tipo RTS (Juego de Estrategia en Tiempo Real) basado en la franquicia de Gears of War, con la particularidad de que haría uso del sensor Kinect para jugarse.

Historia del desarrolloEditar

Se sabe que Epic Games trabajó en dicho título durante algunos años. Gracias a las fechas en que los rumores y filtraciones surgieron, el juego pudo haber estado desarrollándose simultáneamente a Gears of War: Judgment o en un momento previo a este.

El proyecto sin embargo nunca se dio a conocer de manera oficial, pues Epic Games nunca habló sobre ello. Las imágenes y vídeos dados a conocer demostraron que se había hecho ya un gran avance en cuanto a la jugabilidad y otros aspectos del juego. No obstante, el proyecto eventualmente fue cancelado; en parte pudo deberse a que Epic prefirió lanzar Gears of War: Judgment en su lugar, pues apostar por un nuevo género (RTS) y el uso de Kinect hubiera podido provocar pocas ventas. Por otro lado, el abandono del proyecto pudo deberse a la compra de la Saga Gears of War por Microsoft en enero de 2014, algo que habría diezmado los planes de Epic Games con la franquicia.

DescripciónEditar

Gears of War: Tactics sería un juego de estrategia con vista aérea. Su nombre hace referencia a que se requeriría de tácticas y movimientos previstos para cumplir los objetivos.

JugabilidadEditar

El control del jugador en Tactics serían sus propias manos haciendo uso de dispositivo Kinect para Xbox 360. Los movimientos del usuario servirían para dibujar trayectorias, mover a los personajes o colocar fortificaciones.

Tactics.png

Gameplay del videojuego

Al comenzar la misión, el usuario tomaría control de un pelotón de la CGO liderado por el Tte. Damon Baird y tres Guardias Ónice. Para mover a los personajes, el jugador debería seleccionar a uno y entonces dibujar un camino hasta una cobertura. Al detectar enemigos, los personajes comenzarían a dispararles con sus respectivas armas. Durante el combate, el jugador tendría que hacer una estrategia para eliminar a los enemigos sin recibir bajas. Para ello podría hacer uso de Centinelas, ataques del Martillo del Alba (que el mismo jugador indicaría donde caerían), apoyo aéreo de King Ravens, Granadas de Fragmentación, entre otras. Los objetivos serían sencillos: limpiar un área de enemigos o resistir a un contraataque. Entre los adversarios Locust estarían Drones, Artilleros y Boomers.

InstanteEditar

Por lo visto, el videojuego tomaría lugar durante la Guerra Locust. Tomando en cuenta el rango de Teniente que Damon Baird tiene (mismo que pierde posteriormente), puede inducirse que ocurrió poco tiempo después del Día de la Emergencia. Durante los eventos de la cancelada entrega, el pelotón debe defender una ciudad desconocida que bien podría ser Halvo Bay de ataques Locust, mismos que ya han conseguido tomar ciertos puntos de la zona y hacen uso de Agujeros de la Emergencia para tomar por sorpresa a los enemigos.

ReferenciasEditar

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