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Horda 2.0

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Horda 2.0
Horda 2.0 Promocional.png
Juego(s): Gears of War 3
Jugadores Máximos: 5
Repariciones: No (Únicamente al inicio de cada ronda)

Horda 2.0 es un modo multijugador de Gears of War 3, sucesor del popular Modo Horda de Gears of War 2. Como novedades con respecto a su precursor, incluye nuevos elementos que expanden su variedad y posibilidades: fortificaciones, oleadas de jefe, desafíos y recompensas, mutadores, enemigos Lambent, entre otras.

DescripciónEditar

Como su predecesor, Horda 2.0 consta de un total de 50 oleadas de creciente dificultad. De igual manera, serán 5 el máximo de jugadores para una partida.

FortificacionesEditar

  • Barreras defensivas que podrán ayudarnos a ganar tiempo en caso de una huida necesaria retrasando el avance de nuestros enemigos.

Barrera electrificada

  • Torretas Troika que nos servirán para mantener a raya a los enemigos grandes como las Berserker.

Torreta Troika

  • Señuelos en forma de muñecos de Soldados CGO que mantendrán un rato ocupados a nuestros enemigos y cuando menos se lo esperen estos explotaran.

Señuelo explosivo

  • Centinelas, unas pequeñas torretas automáticas que funcionan por si mismas y atacaran a cualquier enemigo que se cruce por su camino, lamentablemente no son muy resistentes.

Centinela

Además de que todas éstas defensas nos mantendrán por algunos momentos a salvo, se podrán ir mejorando poco a poco por ejemplo podremos modificar el alambre de púas por lásers y a la Torreta Troika se le podrá ir añadiendo defensas para hacerla más resistentes.

Otra característica nueva será que ahora podremos usar el traje Silverback para acabar con enemigos grandes rápido aunque puede esto no nos hará invencibles ya que el traje empezará a sufrir daños hasta destruirse y quedar totalmente hecho chatarra.   Una de las nuevas características también será que debemos cumplir diversos objetivos en una oleada para adquirir mas puntos para mejorar nuestras defensas entre algunos de los objetivos vistos hasta ahora se encuentra ejecutar a determinado número de enemigos o matar a enemigos con cierta arma.

Además de todo lo anterior pasará algo que no nos esperábamos, cada 10 oleadas nos tendremos que enfrentar a enemigos más grandes, entre ellos Berserkers tanto Lambent como normales y también podría no sólo venir una sino hasta dos o más, quizá hasta nos enfrentemos a uno o más Brumaks un par de veces.

A parte de que también podremos revivir en cada oleada sin necesidad de esperar hasta que se termine o maten a todos nuestros compañeros pero tendremos que pagar dinero para reaparecer. Y también podremos utilizar todas las características nuevas que tendrá Gears of War 3 como levantarnos por nuestra propia cuenta, usar las nuevas armas e intercambiar armas con nuestros compañeros.

Con lo visto hasta ahora este promete ser un mejor y más grande modo Horda que seguramente más de uno de nosotros intentará pasar las 50 oleadas con ayuda de nuestros compañeros o jugando solos.

Este promete ser un nuevo y definitivo modo de juego que sin duda definirá un nuevo género al igual que el Modo Bestia, con todo lo anterior solo resta decir que el modo Horda nunca se vio tan grande y mejor como se está mostrando ahora. Durante un demo de la Comic-Con se vio a Clayton Carmine siendo controlado por el jugador y se le ve combatiendo junto a otros 3 jugadores lo que no da a entender que se mantendrá el modo cooperativo de hasta 4 jugadores además que en la primera oleada se pueden observar que nuestros primeros enemigos serán los Tickers junto con algunos Drones.

Modo de juegoEditar

Antes de comenzar la horda 1, lo primero que se debe hacer es construir el puesto de mando (base). En cada mapa hay 4 o más puestos de mando. Los jugadores no pueden construir fortificaciones en cualquier lugar. En cuanto establecemos nuestro puesto de mando, aparecen los sitios estáticos disponibles para esa base (el silverback y el guardia onice son casos particulares, ya que estos pueden moverse). Además, solo son visibles las fortificaciones a la que el jugador tiene acceso por su experiencia en fortificaciones (Por ejemplo, el centro de comando solo será visible hasta que el jugador tenga las torretas en nivel 8)

Las fortificaciones “brillan” en cuatro diferentes colores dependiendo de su situación:

  • Verde: Son aquellas que pueden ser compradas.
  • Rojo: No se cuenta con el dinero suficiente para construirlas, repararlas por completo, recargar la munición de las torretas o reconstruir en caso de que la fortificación fuese destruida por completo.
  • Amarillo: Los ingresos del jugador son suficientes para reparar por completo, recargar o reconstruir dicha fortificación.
  • Azul: Tantos los ingresos como la experiencia del jugador permiten actualizar la fortificación, siempre y cuando este completamente reparada.

Al igual que en las partidas de Enfrentamiento, en cada mapa hay varias zonas de generación de armas y cajas de munición. Estas pueden comprarse incluso antes de establecer la primera base (cada arma tiene un precio diferente). Además brillan de color verde cuando el jugador esta cerca, para poder distinguirlas de las armas que han sido tiradas.

PuntosEditar

El equipo gana puntos por cada oleada que sobrevive. Si todo los miembros del equipo mueren el contador de puntos se reinicia en 0.

La dificultad y los mutadores aumentan o disminuyen los puntos que se consiguen con cada oleada.

  • Informal = 100%
  • Normal = 150%
  • Elevada = 200%
  • Locura = 250%

Adicionalmente se obtiene una recompensa de puntos por cada jugador que sobrevivio a la oleada (200x (% de jugadores supervivientes) x (unidad dígito del número de oleada), por ejemplo: si dos de los cuatro jugadores sobrevivieron a la oleada 25 recibirán 200x0.5x5 = 500 puntos).

DineroEditar

El dinero se gana al herir, matar, abatir o localizar enemigos, asi como reanimar a tus compañeros y completar desafios completa o parcialmente. La unica forma en la que se pierdo el dinero es al ser abatidos, sin embargo el dinero se puede salvar para el equipo si el jugador es reanimado, el salvador gana el dinero que el jugador perdio al estar abatido: $100 cada vez que es abatido. (no hay sanciones al morir).

Todos los jugadores comienzan con $1000. Al termino de una ronda, todos los jugadores ganan un extra de $250 cada uno.

Localizar a un enemigo resulta muy útil. Primero sirve para advertir a los compañeros de equipo, además se recibirá mas dinero si un enemigo asesinado fue localizado por el jugador. Cuanto mas grande es el enemigo mayor es la recompensa por su localizacion (cerca del 17% del total). Si solo un jugador mata al enemigo que localizó, recibirá mas dinero de lo habitual. Es importante señalar, que se puede seguir ganando dinero localizando enemigos despues de haber muerto, mediante la camara fantasma.

En lugar de comprar armas, es recomendable el uso de las armas tiradas por el enemigo, por ejemplo el Hammerburst. Al comenzar cada oleada se obtendrá una cantidad moderada de munición, pero solo para las armas inciales. Por ello es recomendable cambiar armas antes de que termine la oleada para obtener este beneficio.

Tambien es recomendable no gastar todo el dinero, por ejemplo al enfrentarse a una oleada de Jefe, siempre es bueno o hasta necesario comprar cajas de municion durante la oleada.

Siempre hay que pensar en el mejoramiento de la base en funcion al tipo de enemigos que saldran en la oleada siguiente. No resulta muy inteligente gastar mucho dinero en fortificaciones para la oleada 10, ya que muchas veces estas terminan completamente destruidas y repararlas por completo es muy caro.

Tambien es bueno completar los desafíos puesto que representan una ganancia de $2500 si se completan con exito, ademas de suministros (cajas de color verde parecidas a las de municion y con un signo de $). Estas cajas no desaparecen al comenzar cada oleada como las armas tiradas, por lo que es recomendable aguardarla para las oleadas dificiles como las oleadas de jefe. Estas cajas pueden llegar a contener munición, explosivos y armas pesadas, como escudos, mulchers, lanzagranadas, incluso algunas contendrán Tickers Salvajes que al eliminarlos arrojaran armas grandes (One-Shot, Mulcher). Una vez que las cajas de suministros se abren debe tomarse el contenido, puesto que al iniciar la siguiente oleada desaparecerá.

Venenos activosEditar

Al terminar cada oleada de Jefe, los enemigos se volverán mas dificiles, tendran mayor punteria, mayor salud, y causaran mas daño.

  • Oleada 11 - 20: Los enemigos tienen el doble de su salud normal
  • Oleada 21 - 30: El doble de su salud y punteria normal
  • Oleada 31 - 40: El doble de su salud, punteria y daño normal
  • Oleada 41 - 50: La salud, punteria y daño habitual de los enemigos se multiplica por 2.5

Enemigos de Horda 2.0Editar

En este modo de juego, enfrentaremos diversos enemigos vistos ya en ciertos puntos de la campaña. Cabe destacar que podran aparecer  Locust como  Lambents siendo estos ultimos hostiles hacia los Locust, provocando momentos en que habra que unir fuerzas para eliminarlos, un caso comun, es la apiricion de una Berserker Lambent, pues hara que todos los Locust den pioridad a eliminarla y pueden llegar a incluso ignorar por completo al jugador.

LocustEditar


LambentEditar

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