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Gears of War

Invasión

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Invasión
Invasión.png
Juego(s):
Jugadores Máximos: 5 (Por equipo)
Repariciones: Si

Invasión es un Modo Multijugador de Gears of War: Judgment que combina los Modos Horda y Bestia de Gears of War 3.

DescripciónEditar

Ambos bandos (CGO y Locust) tendrán un objetivo diferente. El primero deberá defender dos Agujeros de Emergencia para evitar que estos sean reabiertos, si los Agujeros son destruidos tendrán que defender el Generador, mientras que los Locust deberán destruir ambos objetos mencionados en el menor tiempo posible.

Cada equipo es una vez Locust y otra Gear. Existen 3 diferentes rondas en las que se tiene que destruir un objetivo específico, sin importar el mapa en el que se esté jugando. Se cambia de bandos cuando los 3 objetivos sean destruidos por los Locust o bien cuando en una ronda los Locust no logren su objetivo. Gana el equipo que haya logrado el menor tiempo en destruir cada uno de los objetivos indicados.

El Gameplay se hace más complejo al agregar habilidades especiales a cada una de las diferentes criaturas y especies del juego, haciendo del trabajo en equipo algo indispensable, y el crear tácticas de ataque y defensa algo aún más importante.

Para este modo de juego hay 4 mapas disponibles, Finca, Isla, Vertedero y Horizonte. Y más recientemente debido a contenidos descargables, Acorazado, Terminal (incluido en el contenido descargable "Call to Arms").

CGOEditar

El equipo defensor puede escoger entre cuatro clases, el Mecánico, el Médico, el Soldado y el Explorador. A diferencia de los Locust, que varian en fuerza y vitalidad, todas las clases de la CGO poseen las mismas capacidades fisicas (excepto el Soldado, por mas vitalidad y el Explorador, por mas rapidez al correr) y solo varian en su equipamiento.

MecánicoEditar

  • Armas: Escopeta Gnasher, Soplete
  • Habilidad Especial: Colocar Centinelas
  • Rango Ideal: Vanguardia
  • Roles: Control de Lineas y Reparación de Fortificaciones.

Actuado por Damon Baird, el mecánico se encarga de reparar las fortificaciones dañadas con su Soplete y desplegar Centinelas automáticos en diferentes áreas para defenderlas mientras alguien no se encuentre allí. Se arma solamente con una Escopeta Gnasher. Como estrategia general, lo ideal es usar al Mecánico en las lineas frontales para acabar con los enemigos que se acerquen a las primeras fortificaciones y usando los Centinelas para cubrirte mientras las reparas.

MédicoEditar

Actuado por Sofia Hendricks, la médico se encarga de lanzar granadas de gas curativo que reviven a compañeros abatidos y los curan más rápidamente, así como a ella misma. Utiliza un Lancer y una Escopeta recortada para defenderse del fuego enemigo. Cabe resaltar que la Escopeta usada por el Médico inicia con tan solo 2 cartuchos y un maximo de 4 asi que debe ser aprovechada al maximo ya que sus disparos son escazos.

SoldadoEditar

Actuado por Augustus Cole, el soldado ataca desde distancias medias con un Booshka como arma principal y un Lancer. Tiene la habilidad especial de desplegar cajas de munición para cualquiera de las otras clases, así como para si mismo. El Soldado funciona de maravillas junto al Mecánico, arrojando una caja de munición donde este se encuentre reparando fortificaciones para asi evitar que tenga que recargar el Soplete, aumentado la rapidez de reparación.

ExploradorEditar

Actuado por el antes perteneciente a la URI, Garron Paduk, tiene la misión de atacar a los Locust desde distancias largas o medias haciendo uso del Markza y de la Pistola de Cañón Corto. Puede subir a torres que abarcan grandes áreas de visión a las que ninguna otra clase puede subir. Puede además lanzar granadas localizadoras que al detonar detectan a los enemigos cercanos al lugar de impacto, los cuales son localizados y pueden verse a través de muros e incluso por el suelo (Corpser Salvaje). Los enemigos bajo el efecto de la granada localizadora reciben un daño mayor por lo que resulta util lanzarla cuando se acerquen los Locust mas poderosos y facilitar su derrota.

LocustEditar

Los Locust aparecen en combate para abrir Agujeros de la Emergencia que han sido tapados por la CGO y Generadores que sus enemigos necesitan para activar el Martillo del Alba. Dentro de este bando se encuentran tanto criaturas como unidades de infantería, las cuales poseen munición infinita para sus armas de fuego. Los Locust ganan puntos por matar enemigos y destruir fortificaciones, puntos que sirven para desbloquear a los Locust más poderosos.


Primera GeneraciónEditar

TickerEditar

  • Armas: Sus Garras y Autodestruirse
  • Habilidad Especial: Carrera Rápida
  • Rango Ideal: Vanguardia
  • Roles: Destruir Fortificaciones y Grupos
  • Costo: 0$

El Ticker tiene la habilidad especial de acelerarse y viajar a una velocidad más rápida que la convencional por unos pocos segundos. Puede además explotar con la bomba de Imulsión que carga en su lomo, así como destruir barreras de láser y púas con sus afiladas patas. Y como algo aún más impactante, puede devorar las granadas tiradas por el Granadero o las que lanze el Soldado con el Booshka y así causar una explosión con un rango más alto. Ademas puede entrar en los conductos de ventilación (Depende del mapa) para lanzar un ataque sorpresa a los enemigos. Son la única criatura Locust que no puede ser curada por el Kantus.

DesgraciadoEditar

  • Armas: Sus Garras
  • Habilidad Especial: Grito Aturdidor
  • Rango Ideal: Vanguardia
  • Roles: Saltar Fortificaciones, Escalar a Posiciones Elevadas, Distraer, Flanquear y Aturdir Enemigos
  • Costo: 0$

El Infame o Desgraciado tiene la habilidad especial de gritar por una corta cantidad de tiempo, provocando una onda de sonido tan fuerte que aturde por unos momentos a los Gears. Puede además brincar alambradas de púas sin hacerse daño alguno y subir a las torres a las que solo el Explorador de la CGO puede acceder, pudiéndolo atacar por sorpresa si no se ha dado cuenta de su presencia. Puede atacar solamente con las garras que tiene en sus 2 patas delanteras. Resulta útil usar al desgraciado cuando el equipo contrario preste atención a los Locust más poderosos, para acercarte al objetivo sin ser visto y atacarlo un par de veces para forzarlos a volver.

GranaderoEditar

Usando los controles estándar de un soldado cualquiera, el Granadero tiene la habilidad de lanzar Granadas de Fragmentación a sus enemigos sin tener que acercarse, provocando fácilmente la muerte de un contrincante o la destrucción de Centinelas. Puede ser curado por un Kantus y así seguir en batalla. Portan una Escopeta Gnasher y un Lancer. Cabe destacar que es la única unidad tanto Locust como CGO que puede lanzar Granadas de Fragmentación.

KantusEditar

  • Armas: Hammerburst
  • Habilidad Especial: Curación en Cadena
  • Rango Ideal: Medio y Retaguardia
  • Roles: Curación y Resurrección de Aliados
  • Costo: 0$

El Kantus tiene la útil habilidad de curar a sus compañeros de batalla con su canto, que puede revivir Granaderos abatidos o curar a cualquier otro aliado por completo. Porta un Hammerburst para la batalla y puede Evadir con una agilidad alucinante, esquivando el fuego enemigo fácilmente. El mejor uso que se le puede dar al Kantus es colocarlo detrás de unidades pesadas como el Mauler y el Corpser, manteniendolos con alta vitalidad mientras estos atacan. También se debe tomar en cuenta que el Kantus no puede curar a los Tickers y, si bien puede curar parte de la vitalidad de un Serapede, no puede regenerar las secciones perdidas del mismo.

Segunda GeneraciónEditar

RagerEditar

  • Armas: Breechshot, Sus Garras (en Modo Furia)
  • Habilidad Especial: Furia
  • Rango Ideal: Medio y Retaguardia (Vanguardia en Modo Furia)
  • Roles: Destrucción de Individuos, Tanque (en Modo Furia)
  • Costo: 1500$

Haciendo su debut en un Modo Multijugador, el Rager ataca con un Breechshot volando cabezas con facilidad y arrasando con la CGO. También puede desatar su furia, como habilidad especial, y rebanar enemigos con sus grandes garras, un solo ataque de las mismas basta para acabar con un Gear. Al pasar cierto tiempo, la furia termina y el Rager vuelve a su estado original.

SerapedeEditar

  • Armas: Mandíbulas Eléctricas, Saliva Ácida (Mientras este Levantado)
  • Habilidad Especial: Alzarse
  • Rango Ideal: Medio y Vanguardia
  • Roles: Destrucción de Individuos, Tanque y Distracción
  • Costo: 2400$

El Serapede da electrochoques con sus mandíbulas y puede destruir barreras, centinelas e incluso enemigos con esta. Se desplaza como un ciempiés gigante y tiene bastante resistencia. Su habilidad especial es alzarse como una serpiente y disparar ácido de su boca a enemigos lejanos, incluso sobre barreras de láser. El Ácido que expulsa el Serapede es altamente eficaz contra los Gears, pero no tanto contra Fortificaciones, para destruir obstáculos es mejor usar las mandíbulas.

MaulerEditar

  • Armas: Mayal Explosivo, Escudo Acorazado
  • Habilidad Especial: Escudo Giratorio
  • Rango Ideal: Medio y Vanguardia
  • Roles: Destrucción de Grupos y Tanque
  • Costo: 3500$

Esta variante del Boomer vuelve del Modo Bestia para combatir a la CGO. El Mauler usa su Mayal Explosivo para aplastar a todo lo que se le ponga enfrente, causando gran daño y aturdiendo a los enemigos cercanos. Al recibir daño usa su Escudo Acorazado para cubrirse de estas y continuar avanzando sin recibir tanto daño. Como algo totalmente nuevo, el Mauler ahora puede girar su Escudo con su mano izquierda y hacer rebotar las balas que le peguen a quien las disparó por un cierto tiempo, ademas de triturar a los enemigos que esten cerca. Si se usa bien, la habilidad de rebotar las balas del Escudo Acorazado puede matar al Gear que las disparó.

CorpserEditar

  • Armas: Sus Garras
  • Habilidad Especial: Excavar 
  • Rango Ideal: Vanguardia
  • Roles: Traspasar Fortificaciones, Destruccion de Grupos y Tanque. 
  • Costo: 5000$

Siendo el Locust más fuerte, resistente y poderoso de Invasión, el Corpser usa sus grandes patas para causar destrucción en las bases CGO. Puede caminar a velocidad media y ser bastante difícil de detener, debido a la armadura que le cubre gran parte de su cuerpo. Como se había visto anteriormente en Gears of War 3, su habilidad especial será excavar por debajo del suelo y avanzar debajo de Fortificaciones y Gears, llegando fácilmente a sus objetivos, ademas de autocurarse mientras este bajo tierra.


Detrás de EscenasEditar

  • Durante la etapa de desarrollo de Judgment, se habia dado a conocer que el Bloodmount sería uno de los Locust que se podría utilizar en Invasión, siendo su habilidad especial la de ser montado por los Granaderos o los Kantus para transportarlos más rápido por el campo de batalla a la vez que aceleraba la recarga de sus habilidades especiales, sin embargo Epic Games abandonó la idea por dos motivos, el primero por que al momento que el Bloodmount fuera montado reduciría el número de miembros de un equipo de 5 a 4, además de que estaría el problema de quien controlaría a la bestia, el jugador que lo montó o el jugador que controlaba al Bloodmount.
  • El otro motivo por el cual el Bloodmount no apareció en Invasión fue por que Epic quería darle la oportunidad a los jugadores de probar la nueva especie de Locust, el Rager.
  • Asi como el Rager reemplazó a una especie ya antes usada de Locust, dos armas usadas por miembros de la CGO durante la etapa de desarrollo fueron cambiadas por dos de las armas nuevas pertenecientes a la URI, primero el Soldado, que usaría el ya clásico Lanzagranadas Triple, pero fue cambiado por el nuevo Booshka, y segundo el Explorador, que usaría una variante del Rifle de Francotirador con 4 disparos en vez de uno, pero fue cambiado por el nuevo Markza.
  • En la etapa de desarrollo la Granada de Reconocimiento solo marcaba a los enemigos de la misma forma que en Gears of War 3, pero en la etapa final los enemigos marcados se veían a través de las paredes y también cambió el color del radio de localización de azul a amarillo.
  • En este modo Garron Paduk usa la armadura de la CGO de color azul.

GaleriaEditar






AparicionesEditar

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