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-¡¿Esa es la Reina de los Locust?!
-Pensaba que tenía que ser espantosa...

Baird y Cole, al ver a Myrrah por primera vez.

La Reina Myrrah (también conocida como el sujeto de prueba EV-184-9) fue la principal líder de la Horda Locust, siendo la cabeza y eje del sistema de organización social de los Locust. Curiosamente ella es humana, pero a pesar de esto representaba el centro de la devoción y alabanzas de los Locust. 

Myrrah formaba parte de los experimentos de Niles Samson destinados a crear soldados que no desobedecieran órdenes a partir de niños enfermos por exposición prolongada a la Imulsión, siendo la única que podía resistir su exposición al organismo sin sufrir consecuencias. Durante su cautiverio tendría una hija, Reyna Díaz que a su vez sería la madre de Kait Díaz, su nieta.

Biografía[]

Orígenes[]

Myrrah fue la hija de un minero de Imulsión durante las Guerras del Péndulo. Debido a una nueva enfermedad que atacaba a los mineros de Imulsión, el Departamento de Salud de la Coalición de Gobiernos Ordenados estableció el Centro de Investigación Nueva Esperanza para alojar a los hijos de los mineros de Imulsión afectados por la Neumonía Óxida para estudiar la toxicidad de la Imulsión y encontrar una cura. Entre los niños tomados y encarcelados para los experimentos estaba Myrrah, también conocida como Sujeto EV-184-9. El director de la instalación, el Dr. Niles Samson, descubrió que Myrrah poseía una inmunidad completa a la Imulsión y a la Neumonía Óxida y además sus células envejecían un 50% más lento de lo normal. Se esperaba que su inmunidad pudiera ser transferida o replicada en los otros niños, pero esos experimentos fracasaron.

Después, Niles consideró la genética entre especies para encontrar una cura. Imaginó que las criaturas originarias de la Hondonada eran inmunes a los efectos de la Imulsión debido a su proximidad y posible contacto, y comenzó a combinar el ADN de los niños con el de las criaturas, creando así a los Sires. Con el tiempo, Myrrah sintió compasión por los Sires y los vio como familia, llegando a protegerlos como una figura materna. Cuando los Sires atacaron al personal y causaron filtraciones de información, la CGO descubrió los experimentos poco éticos en Nueva Esperanza y ordenó el cierre de las instalaciones, acusando a todos los involucrados en el proyecto.

Reubicación al Monte Kadar[]

Antes de ordenar el cierre, un grupo político dentro de la administración del Presidente Monroe quería que Niles continuara su trabajo sin importar la falta de ética del mismo, y le propusieron continuar experimentando en un laboratorio dentro del Monte Kadar. Algunos de los niños, incluida Myrrah y los científicos se mudaron a Monte Kadar. Al combinar las células madre embrionarias de Myrrah con el ADN de los Sires, el Dr. Niles logró crear el primer híbrido perfecto, un Dron. Debido a que sus células madre se usaron para crear a los Locust, se creó una mente colmena, con Myrrah capaz de controlarla. Para amplificar los resultados, las células madre de Myrrah se unieron al ADN de un Sire para crear a la Matriarca, la primera Berserker, lo que hizo que la capacidad de Myrrah para controlar a los Locust se volviera aún más fuerte.

Luego, Myrrah tuvo relaciones con uno de los mejores genetistas del Dr. Niles, el Dr. Torres y concibió una hija, Reyna. Su hija pareció heredar el vínculo telepático de su madre con la mente colmena y se convirtió en el foco de los estudios hereditarios de Niles. El padre de Reyna se desilusionó por el trabajo que estaban haciendo y temió que le hicieran lo mismo a Reyna, así que escapó de las instalaciones junto a su hija. Debido a que Niles no pudo evitar el escape, le mintió a Myrrah diciéndole que Reyna había muerto durante su intento de fuga. Angustiada y furiosa, Myrrah lideró una rebelión al controlar a los Drones, atacando y asesinando a todos los científicos en el laboratorio. Después Myrrah dirigió a los Locust a lo más profundo del Monte Kadar y construyó su propia sociedad.

Construyendo la Horda Locust[]

La Reina Myrrah llevó a su gente a una gran caverna bajo el Monte Kadar, para fundar Nexus, la ciudad capital de los Locust. El palacio principal fue construido a partir de una estalactita que colgaba sobre un lago de Imulsión, y se construyó el resto de la ciudad en el acantilado que rodeaba al palacio. Debido a que los túneles huecos y los ecosistemas fueron creados por el Gusano Perforador, se hizo una religión para adorarlo, conocida como la Trinidad de los Gusanos, por lo que parte de su cultura se basó en la iconografía de los gusanos. Para construir una división militar y una científica fuertes, la Reina Myrrah hizo que su gente encontrara restos de tecnología humana para poder reutilizarlos. El Consejo Locust fue creado, asistido por los Locust de más alto rango, para informar a la Reina sobre los asuntos sociales, políticos, científicos y de combate.

Para hacer más fuerte a la Horda, la Reina Myrrah volvió a utilizar la manipulación genética. Las criaturas originarias de la Hondonada fueron modificadas genéticamente para convertirse en armas, vehículos y maquinarias de guerra. Los Drones pudieron reproducirse con las Berserkers, pero otro proceso para crear más Drones fue capturar humanos de la superficie y usar la investigación genética de Niles para mutarlos y convertirlos en Locust. Los humanos capturados que no fueron utilizados para experimentos fueron esclavizados para trabajar en Nexus o sirvieron como alimentos para las bestias. Si bien Myrrah despreciaba a los humanos por hacerlos vivir bajo tierra, aceptó que la Hondonada era un derecho Locust por nacimiento, hasta la llegada de la Pandemia Lambent.

Guerra Lambent[]

Cerca de unos siete años antes del final de las Guerras del Péndulo la Horda Locust fue atacada por el parásito que ellos mismos nombraron como Lambent, una enfermedad degenerativa derivada de la Imulsión capaz de convertir a seres vivos en una suerte de muertos vivientes.

Las fuerzas Locust entraron en combate contra la amenaza Lambent, pero la situación era cada vez más desesperada para la Horda, por lo que Myrrah pidió ayuda a la humanidad.

Conexión con Adam Fenix[]

Con la infección Lambent azotando a la Horda Locust, Myrrah comenzó a buscar una solución al problema. Así que cinco años antes del Día de la Emergencia, Myrrah, hizo un trato con Adam Jonathon Fenix para encontrar una manera de detener la infección Lambent.

Sin embargo, cuando era visto que todas las posibles soluciones para resolver el problema Lambent también afectarían a la Horda, Myrrah temió que la Horda se extinguiera y ordenó la invasión a la Superficie.

Guerra Locust[]

Por un tiempo, los humanos de Sera conocieron la ilusión de la paz... hasta el Día de la Emergencia.

En ese momento, nuestro pueblo se liberó de nuestro mundo subterráneo, erupcionando en los dominios de los pateasuelos y acabando con ciudades enteras. Nosotros luchamos y matamos a los humanos en sus lujosas avenidas, en sus casas, en sus campos de batalla. Y ellos lucharon. Poco a poco, su valerosa defensa fue aniquilada. Tras la muerte de millones, para que no cayera en manos del enemigo, los humanos destruyeron su civilización. Lanzando devastadores ataques a su propio territorio, sacrificando a sus propios ciudadanos, a fin de que no los conquistáramos. Tal es su aversión y el miedo hacia nosotros. Entiendo lo que un mundo tiene que hacer para sobrevivir; lo que los humanos deben hacer y lo que nosotros debemos hacer. Pero hay que sobrevivir. Ahora, la larga batalla contra su terrible destino ha llegado a un punto definitivo y desesperado.

—Reina Myrrah

Día de la Emergencia[]

Rei

Mientras los humanos se encontraban debilitados por las Guerras del Péndulo que por fin habían terminado Myrrah organizó un ataque masivo a la superficie. El factor sorpresa y la superioridad numérica dieron una brutal victoria a la Horda, las ciudades de los humanos caían una por una y en solo 20 horas destruyeron la Unión de Repúblicas Independientes, por esta razón la Coalición de Gobiernos Ordenados se convirtió en la ultima resistencia humana, pero solo en un día la mayor parte de la población humana había muerto en manos de los Locust.

El Contraataque del Martillo del Alba[]

En cierto punto de la Guerra Locust la CGO tomo la decisión de usar los Martillos del Alba para librar la superficie de la invasión Locust, pero a cambio sacrificaron a la población civil y sus propias ciudades. Los humanos organizados que quedaban se replegaron a la Meseta de Jacinto. A pesar del esfuerzo y sacrificio de la CGO esto no detuvo a la Horda y la Reina ordeno continuar con la guerra.

Ofensiva de Masa Ligera[]

...Nos creyeron disminuidos por sus armas de destrucción masiva, pero sobrevivir consiste en resistir lo inesperado y sin duda, hemos sobrevivido.

—La Reina Myrrah

14 años después de haber estallado la Guerra Locust después del Día de la Emergencia, la Ofensiva de Masa Ligera en la que la Bomba de Masa Ligera fue insertada en la Hondonada, lo que ocasiono muchas bajas entre las filas Locust y la destrucción total de la parte externa de la Hondonada, pero la Reina no murió y continuo liderando a la Horda en busca de la dominación de la superficie. Además la bomba despertó al Gusano Perforador que siendo controlado por Skorge se convirtió en la única  arma de destrucción masiva que podría darle la victoria a los Locust.

Asedio de Nexus[]

Durante la Operación: Tormenta en la Hondonada la CGO ataco directamente a la Hondonada  y durante este proceso la fortaleza de los Locust y el castillo de la Reina fueron asediados por fuerzas humanas, la Reina fue alcanzada en sus aposentos por el escuadrón Delta y se aproximaba el fin de la guerra, sin embargo Skorge peleo contra los humanos dándole tiempo a Myrrah de escapar, esto termino con la muerte de el sumo sacerdote pero el escape exitoso de la Reina. 

Hundimiento de Jacinto[]

Tu mundo puede acabar en un parpadeo. Un evento, un giro inesperado del destino... y de pronto, el mundo que conocías desaparece para siempre. Todo lo que querías, todo lo que apreciabas, se desvanece convirtiéndose en un recuerdo lejano. La vida es cruel, de esto no tengo dudas pero, la vida continúa con, o sin ustedes. Simplemente podemos esperar dejar un legado duradero, pero a menudo los legados que dejamos no son... los que queríamos.

—La Reina Myrrah en el final de Gears of War 2

Myrrah Character Model

Como un intento final, la CGO sacrificó Jacinto para inundar entonces la Hondonada antes de los Locust lograran inundar la propia Hondonada para destruir Jacinto (cuestión de quien lo lograse antes) lo que dio la victoria a la CGO sobre la Horda Locust y destruyo buena parte de la maquinaria de guerra Locust además de dejarlos sin hogar.

Cuando la Reina escapo de la Hondonada todos los Locust de élite además de los Kantus y otros Locust lograron huir con ella y luego se convertirían en los Fieles a la Reina. Todos los Locust que no lograron escapar con ella murieron en la inundación o bien sobrevivieron y formaron tribus de Locust Salvajes quienes por el resentimiento y el sentido del abandono no son del todo leales a la Reina.

Pandemia Lambent[]

¡Es él! ¡Alerta a la flota! ¡Quiero todos los puestos fronterizos desde aquí hasta Azura en alerta máxima!, ¡y no lo pierdan otra vez!

—Myrrah, al volver a ver a Marcus en Gears of War 3

Cuando los Lambent atacaron la superficie la Reina tomo la decisión de que ella y sus soldados fieles se moverían como nómadas por el aire usando Barcazas de Gas así evitando el encuentro con los Lambent. Aunque luego decidieron asentarse en un puerto cercano a Hanover donde un día se encontraron con un King Raven al cual siguieron y gracias a esto encontraron Azura.

Toma de Azura[]

Una vez los Fieles a la Reina encontraron Azura y se lo notificaron y Myrrah ordeno encontrar la forma de entrar en la isla, un operativo de Drones Buzo un ataque sorpresa basto para tomar por la fuerza toda la isla además de que para su sorpresa la Reina encontró en el lugar a Adam Fenix, lo que le devolvió algo de esperanza pues lo obligo a buscar la manera de calibrar el Arma Desmanteladora de Imulsión para que no dañara a los Locust.

Asedio a la Fortaleza Locust[]

La Reina Myrrah encontró a Marcus en la guarida de los Locust Salvajes, el buscaba secuestrar una Barcaza de Gas para ir a Anvil Gate, entonces ella decidió enviar a sus Guardias a matarlo junto a varios Arrasadores liberados por su transporte personal, el Tempest. Pero al parecer esto no fue suficiente para detenerlo en su camino a la Barcaza, pues Marcus y los demás, lograron abrirse paso entre los Locust Salvajes y sus guardias.

Batalla en camino a Anvil Gate y a Azura[]

Azura

En vista del fracaso de sus Guardias por detener a Marcus, la Reina Myrrah decidió lanzar un ataque de manera personal junto a varios Reavers, aprovechando que su enemigo no podía pedir refuerzos a Anvil Gate. Su plan funciono, debido a que Marcus y sus compañeros no tenían la munición adecuada para enfrentarse a Myrrah y a su Tempest. Por desgracia, la reina solo logro destruir la Barcaza, pero no a sus ocupantes. Myrrah aprovechó la oportunidad de saber a donde irían, para lanzar un ataque a Anvil Gate con los pocos Locust que le quedaban, para así ponerle fin a Marcus.  El plan no resultó como ella esperaba puesto que las defensas de Anvil Gate resistieron más de lo esperado, y además los Lambent intervinieron en el combate dejando en desventaja a sus tropas, al verse superados en número y estar incluida una Berserker Lambent. La Reina Myrrah no tuvo mas opción que ordenar la retirada de sus tropas.

Mas adelante, con los bloqueos en las autopistas a Mercy, logró seguir el rastro a Marcus y a su equipo. Lo más probable es que ella estuviese planeando un ataque a Mercy, pero en ese momento quizá Dom ya se habría sacrificado haciendo explotar la ciudad, por lo cual no realizó ningún movimiento. Aun así, decidió continuar persiguiéndolo, logró llegar a Char y dirigir un ataque con sus guardias y su Tempest aunque sin conseguir mucha ganancia de ello debido a los Lambent de nuevo. De igual modo continuó siguiéndolo hasta el Astillero de Endeavour donde por fin dedujo su plan: Rescatar a su padre de Azura.                                           

Marcus Fenix parece ser tan persistente como su padre... e igual de previsible. Si el vive, toda nuestra especie morirá. Asegúrense de que su tierna misión termine aquí.

—Myrrah ordenando a sus Kantus Acorazados que acaben con Marcus


La Reina, envió a sus Guardias, a Barcazas, y varios Locust incluidos un grupo de sus Kantus Acorazados, como un último intento desesperado por detener a Marcus pero, de nuevo fracaso y se fue con las manos vacías. Aun así tenia la ventaja de saber a donde se dirigía por lo que ordeno a casi todas sus tropas la defensa inmediata de Azura. Pero por otro lado, las tropas que se encontraban en la isla no sabían nada de ello y fueron vencidas sorpresivamente.

Liberación de Azura[]

Delta llego a Azura, iniciaron el combate contra los guardias y otros cuantos Boomers con el objetivo de rescatar al padre de Marcus destruyendo primero el Complejo del Maelstrom. La destrucción de dicho artefacto ayudó mucho pues así los refuerzos de la URI, conseguidos por Cole y Baird, inmediatamente llegaron a Azura para dar apoyo a Delta en su objetivo de rescatar a Adam. Todo iba saliendo según lo previsto, pero de nuevo los Lambent intervinieron, junto con Myrrah que llego a Azura justo cuando Delta ya estaba en camino de liberar a Adam. Irrumpió en el combate que mantenían los Lambent, Delta y los Locust y atacó violenta y desesperadamete a todos con las ondas de calor de su Tempest. Delta sobrevivió al ataque, pero la reina era persistente tratando de impedir el paso al equipo, mientras iba mencionando a Marcus todo tipo de cosas sobre su padre como que ella le había dado casi veinte años para que se ocupara de los Lambent y que debía hacerlo, pero no a costa de los Locust. Al ver que Myrrah era una completa molestia, Baird tuvo una idea y le dijo a Marcus que podían derribar una especie de contrapeso que se encontraba arriba de la reina, Marcus aceptó y con esta acción, lograron acabar con Myrrah creyendo que la habían matado.

Sin Myrrah obstruyendo, Delta logró liberar a Adam Fenix de su cautiverio, el pidió que lo llevaran a donde se encontraba el Arma Desmanteladora de Imulsión para poder activarla. Adam se encontraba preparando el artefacto cuando Myrrah apareció de la nada e inició su última batalla para tratar de impedir la extinción Locust. Cuando la batalla se había alargado, el arma ya casi estaba lista cuando de nuevo apareció y trato de destruirla con su Tempest.

Finalmente su Tempest terminó ardiendo gracias al Martillo del Alba que Adam le dio a Marcus para acabar con la reina, logrando entonces que pudiese activar la máquina para derrotar al Lambent y a la raza Locust. El legado de la Reina Myrrah finalmente culminó, con la eliminación total de los Lambent y de los Locust.

Muerte[]

¿Lo sientes? Esto es por Dom y por todos los que has matado, ¡perra!

—Marcus, dirigiéndose a Myrrah al momento de matarla

Después de que Marcus haya visto morir a su padre frente a sus ojos, Myrrah ya debilitada y quemada por el Martillo del Alba, emergió de los restos de su Tempest y se dirigió a Marcus, este dio la orden a su equipo de no atacarla, le dijo a Marcus que su padre siempre creyó haber tenido todas las respuestas pero que solo sabia inventar formas para matar y que su arrogancia finalmente había acabado con el, ya estando muy cerca de Marcus, este la apuñalo en el estomago con el cuchillo de Dom poniéndole fin.

Crisis del Enjambre[]

Resurgimiento de los Locust[]

De una manera desconocida para la humanidad, los Locust no murieron. El Dr. Niles Samson tuvo éxito en la creación de los Locust como una especie evolutiva. Fueron diseñados para evolucionar y sobrevivir al conflicto generacional. La mente colmena de los Locust permaneció intacta, con la conciencia de la Reina Myrrah aún viva en su interior. Después de 25 años de paz en Sera, los Locust emergieron de sus caparazones cristalinos y evolucionaron a los Scion. Para reconstruir su ejército, los Scions crearon al Enjambre. El Enjambre consistía en criaturas que podían capturar humanos y transformarlos en soldados.

Sin embargo, al Enjambre aún le hacía falta una Reina. Si bien, los Scions eran lo suficientemente inteligentes como para liderar al Enjambre, necesitaban una reina para poder crecer y tener orientación. La conciencia de Myrrah dentro de la mente colmena podía guiarlos, pero no podía actuar como su reina sin un cuerpo físico. Sin embargo, a través de la mente colmena, Myrrah descubrió que su hija Reyna había sobrevivido al intento de escape y que además había heredado su conexión con la mente colmena de los Locust. Para liderar al Enjambre, Myrrah necesitaba conectar a su hija con la colmena para convertirse en la nueva reina.

En el momento de la aparición del Enjambre, Reyna lideraba una aldea de Forasteros y tenía una hija, llamada Kait, que también heredó una conexión con la mente colmena. Myrrah guió a los Scions para atacar la aldea y capturar a Reyna. Luego fue llevada a la colmena en la Presa Tollen, donde estaba conectada al corazón de la colmena, diseñada para que su separación fuera fatal. Justo cuando Myrrah comenzó a mutar y poseer a Reyna, Kait llegó para ayudarla, apoyada por Marcus Fenix y su hijo, JD Fenix. Reyna le suplicó a Kait que la liberara aunque le costara la vida, su cuerpo se quedó en el corazón de la colmena y Kait se quedó con el amuleto de Reyna, que anteriormente había pertenecido a Myrrah.

Encontrando a la nueva Reina[]

Si bien Myrrah inicialmente no pudo poseer a Reyna, su cuerpo y su conciencia todavía estaban dentro de la colmena. Su atención, sin embargo, ahora estaba dirigida a Kait, la siguiente en la familia. Usando la conexión de Kait con la mente colmena, comenzó a atacarla con visiones, premoniciones, alucinaciones y pesadillas.

Cuatro meses después de la muerte de Reyna, Myrrah dirigió un ataque hacia la aldea de Oscar, donde un Raptor pudo capturar a Kait y conectarla con el Enjambre. Myrrah se deleitó con la coronación de Kait y la conectó a algunos soldados del Enjambre para liderar el ataque, resultando en la muerte de Oscar a manos de un Alcaide. Sin embargo, Marcus y JD pudieron liberar a Kait del Raptor. Debido a su conexión con los Locust, ella y su amigo Del fueron a buscar información y una posible solución al Centro de Investigación Nueva Esperanza bajo la guía de Marcus.

A través de Nueva Esperanza y del laboratorio de Monte Kadar, Kait descubrió los orígenes de Myrrah y sus motivos para rebelarse contra la humanidad. Una vez dentro, Kait, con la ayuda de la IA de Niles Samson, pudo cortar su conexión con la mente colmena, provocando que Myrrah pudiera poseer a Reyna con éxito.

Apariencia[]

En el Acto 4 de Gears of War 2, Myrrah muestra su verdadero aspecto físico, su cuerpo y rostro humanos, su piel es pálida, casi gris, lleva puesto un vestido largo color plata con varias protuberancias en la espalda, que son algún tipo de armadura y su cabello es rubio en un tono muy claro.

Mientras que durante la Pandemia Lambent ella muestra una apariencia totalmente distinta con una armadura en forma de un vestido rojo además de que porta un casco en forma de cuernos y su piel es más morena.

Ideología, personalidad y campaña política[]

Ellos no lo entienden, ellos no saben por que libramos esta guerra, porque no podemos parar, no nos detendremos porque lucharemos, lucharemos y lucharemos hasta que ganemos u muramos y aún no hemos muerto.

—La Reina Myrrah, prometiendo continuar la guerra

La Reina Myrrah era una persona sumamente inteligente, fue quien dio a los Locust toda su organización, cultura e ideologías, además de que gobernó con una Monarquía Absoluta durante muchos años, integro sus pensamientos fascistas al pensar de los Locust y logro ser amada por ellos, al grado de que sacrificarían sus vidas por ella, inclusive la veían como una divinidad.

Por alguna razón ella odiaba a la Humanidad pero eso era algo secundario, lo que más quería en este mundo era ver prosperar y ver vivir a su pueblo.

El simple motivo de ver venir la extinción de los que ella consideraba "sus hijos" le dio razones para comenzar la guerra más devastadora que se libro en Sera sin importar nada, buscaba defender el derecho de los Locust a vivir a toda costa incluso si eso significara la extinción de la humanidad y la destrucción parcial del planeta.

Multijugador[]

  • Es la presentadora del bando Locust en los 3 juegos de la saga (dice las frases de victoria y derrota).
  • Myrrah es un personaje jugable en Gears of War 3, desde el comienzo.
  • Myrrah es un personaje jugable en Gears of War 4, disponible en el Gear Pack de Emergencia Reina Myrrah.
    • En Gears of War 4, Myrrah tiene una versión Black Steel de eSports, comprándose con dinero real.
  • Myrrah es un personaje desbloqueable en Gears 5, debutando en la Operación 3, se requiere equipar su tótem y cumplir un desafío para poder desbloquear a Myrrah.
    • A partir de la Operación 4, el tótem de Myrrah deja de estar disponible y el personaje pasa a comprarse en la tienda a un precio de 2000 Gears Coins.
      • En Gears 5, Myrrah tiene una versión Chrome Steel de eSports, comprándose con dinero real.
      • En Gears 5, Myrrah tiene una versión de coleccionista disponible en la tienda semanal.

Frases del modo multijugador[]

Al igual que todos los demás personajes jugables de la Saga dentro del Modo Multijugador, la reina tiene frases únicas y compartidas con otros personajes que utilizan en ciertas ocasiones durante el gameplay aunque por ser presentadora del bando Locust tiene frases adicionales de victoria y derrota.

  • ¡Esa puntería! (recibir fuego amigo).
  • Una pequeña sorpresa (colocar una granada).
  • ¡Oh! muy gratificante (ejecutar un enemigo).
  • Extrañamente gratificante (ejecutar a un enemigo).
  • A veces sirven para algo humanos (tomar un escudo de carne).
  • ¡Ese ya no se reproducirá! (matar a un enemigo).
  • Un humano menos contaminando (matar a un enemigo).
  • ¡Ahora estoy preparada! (ser reanimada).
  • Levántate, esto no a terminado (reanimar un aliado).
  • ¡No! (recibir un impacto de arco explosivo).
  • Supongo que era humano (matar a un enemigo).
  • Hazlo otra vez y te matare yo misma (ser liberada).
  • ¡A la mierda la especie dominante! (matar a un enemigo cuerpo a cuerpo).
  • Seguirán peleando por su reina hasta que esta guerra termine, ¡o morirán en el intento! (iniciar una ronda).
  • De vuelta al combate (realizar una recarga activa).
  • ¡Apunten a mi blanco! (localizar un enemigo).
  • ¡Eres igual de repelente cuando estas muerto! (ejecutar a un escudo de carne).
  • ¡Mis hijos me vengaran! (ser capturada por enemigos).
  • ¿Cuanto pueden aguantar? (terminar un cargador).
  • Como dicen los humanos, no pierdas la cabeza (matar con un tiro a la cabeza).
  • ¿Ya no es tan divertido eh? (tomar un escudo de carne).
  • ¡Muy útil! (recoger un arma).
  • ¡Vuelve a armarme! (terminar su munición).
  • ¡Ya no hay granadas! (quedarse sin granadas).
  • Aun puedes luchar hijo mio (levantar a un aliado).
  • Hum, potencia digna de una reina (recoger un arma).
  • ¿Te atreves a enfrentarte a la reina? (matar a un enemigo).
  • Todo va ¡muy bien! (matar a un enemigo).
  • Desagradable, pero necesario (matar a un enemigo).
  • ¿Por que esto no funciona bien? (fallar la recarga activa).
  • Eso fue perturbadoramente gratificante (ejecutar a un enemigo).
  • ¡Desaparezcan, escoria! (matar a un enemigo).
  • Animalejo avaricioso y sucio (ser capturada por enemigos).
  • Necesito esto (recoger munición).
  • ¡No te tomes libertades! (recibir fuego amigo o cuando un aliado choca con ella).

Frases de victoria y derrota[]

  • ¡Si! ¡si! ya empiezan a entenderlo (ganar una partida).
  • Saben que no pueden ganar ¿por qué se resisten? (ganar una ronda).
  • ¡Esta batalla aun no acabado! (perder una ronda).
  • ¡Basura rastrera! ¿se rinden tan fácilmente? ¡Demuestrenme que son Locust! (perder una ronda).
  • Estamos presenciando los estertores de la humanidad (ganar una partida).
  • ¿Qué? ¿perdieron? ¿contra los humanos? ¡que humillante! (perder una partida).
  • Los fosos de esclavos necesitan cuerpos, sigan así y ¡se unirán a ellos! (perder una ronda).
  • ¡Me han fallado! totalmente (perder una partida).
  • ¡Estas perdidas son intolerables! (perder una partida).
  • ¿Todavía no se han rendido? ¡que tiernos! ¡aplastenlos! (al empatar una ronda).
  • Destrucción total, aceptable (ganar una partida).
  • Le han regalado la victoria a los humanos (perder una partida que originalmente se estaba ganando).
  • ¡Bestias inútiles! ¿donde están mis guerreros? (perder una ronda).
  • No soy su reina, no son nada (perder una partida).
  • Sí mis Locust, han hecho lo que les ordene, ¡jajajaja! (ganar una partida).
  • Se impusieron sobre los humanos, se pararon sobre sus cuerpos todo este planeta nos pertenece debemos tomarlo (ganar una partida solo Gears of War).
  • Dejen ganar a los humanos, son más débiles que ustedes, merecen morir, deben vencerlos (perder una ronda).
  • ¿Habitaremos por siempre en cuevas y túneles? ¿no reclamaremos lo que nos pertenece por derecho? (perder una partida donde quedaban pocos enemigos).
  • Locust, para siempre (ganar una ronda).

Detrás de Escenas[]

  • La voz que dobló a la Reina Myrrah en español para Latinoamérica es diferente en Gears of War 3, que en Gears of War y Gears of War 2, debido a la muerte de la Sra. Liza Willert, (voz de Myrrah en los 2 primeros videojuegos en español latino). Por lo cual, Liza Willert fue remplazada por Yolanda Vidal para doblar a Myrrah en Gears of War 3 para Hispanoamérica.
  • Es el único personaje femenino del bando Locust para el multijugador.
  • Es el único personaje Locust con frases complejas entendibles.
  • Skorge fungía como su guardia personal.
  • Cuando vivía en la Hondonada su piel era blanca y muy pálida pero cuando habito la superficie en su ultimo periodo de vida su piel era morena, probablemente por la variación en su exposición al sol.
  • Ella murió por un Cuchillo de la CGO.
  • Muchos Locust la mencionan en sus frases.
  • Ella conocía a Adam Fenix tiempo antes del Día-E incluso lo llamaba Adam.
  • Ella sabía que Marcus era hijo de Adam Fenix.
  • Ella considera a los Locust sus hijos.
  • En la escena final de Gears of War 4 se dio a entender que ella es la abuela de Kait, siendo confirmado por Niles Samson en Gears 5.

Apariciones[]

  • G5 Logo 1 Gears 5 (Voz, alucinación y Multijugador)

Galería[]

Video[]

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