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Gears of War

Myrrah

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372px-Gears of War 3 Personajes Locust Myrrah.png Aviso de Spoiler

La siguiente parte del artículo contiene Spoilers que podrían estropear tu experiencia de juego o lectura.

Reina Myrrah
Myrrah 2.png
Información biográfica
Nacimiento: Desconocido
Muerte: 16 años despues del Día-E
Descripción física
Especie: Humano
Género: Femenino
Estatura: Desconocida
Información política y cronológica
Rango: Reina
Era(s):
Pensaba que tenía que ser espantosa...

Cole, al ver a Myrrah por primera vez.


La Reina Myrrah fue la principal  líder de la Horda Locust, siendo la cabeza y eje del sistema de organización social de los locust. Curiosamente ella es humana, pero a pesar de esto representaba el centro de la devoción y alabanzas de los locust. 

BiografíaEditar

Vida temprana y pasadoEditar

Se desconoce casi toda la historia de vida de la reina antes de liderar a los locust, pero se sabe que es humana  por lo tanto debió nacer en la superficie de Sera. Tampoco se sabe si Myrrah sea su nombre real o como fue su juventud.

Reina de los locustEditar

Se desconoce como, pero Myrrah logro convertirse en la dirigente de toda la Horda Locust, se sabe que gracias a ella los locust alcanzaron una organización tan avanzada y una cultura e ideología tan arraigados. Muy probablemente esta sea la razón de que los locust le vean no solo como su reina si no que la consideren un ser de nivel casi divino.

El ataque lambent a su puebloEditar

Cerca de unos cinco años antes del final de las Guerras del Péndulo la Horda Locust fue atacada por el parásito que ellos mismos nombraron como Lambent, una enfermedad degenerativa derivada de la Imulsión capaz de convertir a seres vivos en una suerte de muertos vivientes.

Las fuerzas locust entraron en combate contra la amenaza lambent, pero la situación era cada vez más desesperada para la Horda, por lo que Myrrah pidió ayuda a la humanidad.

Conexión con Adam FenixEditar

Con la infección Lambent azotando a la Horda Locust, Myrrah comenzó a buscar una solución al problema. Así que cinco años antes del Día de la Emergencia, Myrrah,  hizo un trato con Adam Jonathon Fenix  para encontrar una manera de detener la infección Lambent. 

Sin embargo, cuando era visto que todas las posibles soluciones para resolver el problema Lambent también afectarían a la Horda, Myrrah temió que la Horda se extinguiera y ordenó la invasión a la Superficie.

Guerra LocustEditar

Por un tiempo, los humanos de Sera conocieron la ilusión de la paz... Hasta el Día de la Emergencia.

En ese momento, nuestro pueblo se liberó de su mundo subterráneo, erupcionando en los dominios de los pateasuelos y acabando con ciudades enteras. Nosotros luchamos y matamos a los humanos en sus lujosas avenidas, en sus casas, en sus campos de batalla. Y ellos lucharon. Poco a poco, su valiosa defensa fue aniquilada. Con millones de muertos, los seres humanos impidieron el control del enemigo destruyendo su propia civilización. Lanzando devastadores ataques a su propio territorio, sacrificando a sus propios ciudadanos, a fin de que no los conquistáramos. Tal es su aversión y el miedo hacia nosotros. Entiendo lo que un mundo tiene que hacer para sobrevivir; lo que los humanos deben hacer y lo que nosotros debemos hacer. Pero hay que sobrevivir. Ahora, la larga batalla , ha llegado a un punto desesperado y definitivo.

—Reina Myrrah

Día de la EmergenciaEditar

Mientras los humanos se encontraban debilitados por las Guerras del Péndulo que por fin habían terminado Myrrah organizo un ataque masivo a la superficie, el factor sorpresa y la superioridad numérica dieron una brutal victoria a la Horda, las ciudades de los humanos caían una por una y en solo 20 horas destruyeron la Unión de Repúblicas Independientes, por esta razón la Coalición de Gobiernos Ordenados se convirtió en la ultima resistencia humana, pero solo en un día la mayor parte de la población  humana había muerto en manos de los locust.

El Contraataque del Martillo del AlbaEditar

En cierto punto de la Guerra Locust la CGO tomo la decisión de usar los Martillos del Alba para librar la superficie de la invasión locust, pero a cambio sacrificaron a la población civil y sus propias ciudades. Los humanos organizados que quedaban se replegaron a la Meseta de Jacinto. A pesar del esfuerzo y sacrificio de la CGO esto no detuvo a la Horda y la Reina ordeno continuar con la guerra.

Ofensiva de Masa LigeraEditar

...Nos creyeron disminuidos por sus armas de destrucción masiva, pero sobrevivir consiste en resistir lo inesperado y sin duda, hemos sobrevivido.

—La Reina Myrrah

14 años después de haber estallado la Guerra Locust después del Día de la Emergencia, la Ofensiva de Masa Ligera en la que la Bomba de Masa Ligera fue insertada en la Hondonada, lo que ocasiono muchas bajas entre las filas locust y la destrucción total de la parte externa de la Hondonada, pero la Reina no murió y continuo liderando a la Horda en busca de la dominación de la superficie. Además la bomba despertó al Gusano Perforador que siendo controlado por Skorge se convirtió en la única  arma de destrucción masiva que podría darle la victoria a los locust.

Asedio de NexusEditar

Durante la Operación: Tormenta en la Hondonada la CGO ataco directamente a la Hondonada  y durante este proceso la fortaleza de los locust y el castillo de la Reina fueron asediados por fuerzas humanas, la Reina fue alcanzada en sus aposentos por el escuadrón Delta y se aproximaba el fin de la guerra, sin embargo Skorge peleo contra los humanos dándole tiempo a Myrrah de escapar, esto termino con la muerte de el sumo sacerdote pero el escape exitoso de la Reina. 

Hundimiento de JacintoEditar

Tu mundo puede acabar en un parpadeo. Un evento, un giro inesperado del destino... y de pronto, el mundo que conocías desaparece para siempre. Todo lo que querías, todo lo que apreciabas, se desvanece convirtiéndose en un recuerdo lejano. La vida es cruel, de esto no tengo dudas pero, la vida continúa con, o sin ustedes. Simplemente podemos esperar dejar un legado duradero, pero a menudo los legados que dejamos no son... los que queríamos.

—-La Reina Myrrah en el final de Gears of War 2


Como un intento final, la CGO sacrificó Jacinto para inundar entonces la Hondonada antes de los locust lograran inundar la propia Hondonada para destruir Jacinto (cuestión de quien lo lograse antes) lo que dio la victoria a la CGO sobre la Horda Locust y destruyo buena parte de la maquinaria de guerra locust además de dejarlos sin hogar.

Cuando la Reina escapo de la Hondonada todos los locust de elite además de los Kantus y otros locust lograron huir con ella y luego se convertirían en los Fieles a la Reina. Todos los locut que no lograron escapar con ella murieron en la inundación o bien sobrevivieron y formaron tribus de Locust Salvajes quienes por el resentimiento y el sentido del abandono no son del todo leales a la Reina.

Invasión LambentEditar

¡Es él! ¡Alerta a la flota! ¡Quiero todos los puestos fronterizos desde aquí hasta Azura en alerta máxima!, ¡y no lo pierdan otra vez!

—Myrrah, al volver a ver a Marcus en Gears of War 3.

 

Cuando los lambent atacaron la superficie la Reina tomo la decision de que ella y sus soldados fieles se moverían como nómadas por el aire usando Barcazas de Gas así evitando el encuentro con los lambent. Aunque luego decidieron asentarse en un puerto cercano a Hanover donde un día se encontraron con un King Raven al cual siguieron y gracias a esto encontraron Azura.

Toma de AzuraEditar

Una vez los Fieles a la Reina encontraron Azura se lo notificaro y Myrrah ordeno encontrar la forma de entrar en la isla, un operativo de Drones Buzo un ataque sorpresa basto para tomar por la fuerza toda la isla además de que para su sorpresa  la Reina encontró en el  lugar a Adam Fenix, lo que le devolvio algo de esperanza pues lo obligo  a buscar la manera de calibrar el Arma Desmanteladora de Imulsión para que no dañara a los locust.

Asedio a la Fortaleza LocustEditar

La Reina Myrrah encontro a Marcus en la guarida de los Locust Salvajes, el buscaba secuestrar una Barcaza de Gas para ir a Anvil Gate, entonces ella decidió enviar a sus Guardias a matarlo junto a varios Arrasadores liberados por su transporte personal, el Tempest . Pero al parecer esto no fue suficiente para detenerlo en su camino a la Barcaza, pues Marcus y los demás, lograron abrirse paso entre los Locust Salvajes y sus guardias.

Batalla en camino a Anvil Gate y a AzuraEditar

En vista del fracaso de sus Guardias por detener a Marcus, la Reina Myrrah decidió lanzar un ataque de manera personal junto a varios Reavers, aprovechando que su enemigo no podía pedir refuerzos a Anvil Gate. Su plan funciono, debido a que Marcus y sus compañeros no tenían la munición adecuada para enfrentarse a Myrrah y a su Tempest. Por desgracia, la reina solo logro destruir la Barcaza, pero no a sus ocupantes. Myrrah aprovechó la oportunidad de saber a donde irían, para lanzar un ataque a Anvil Gate con los pocos Locust que le quedaban, para así ponerle fin a Marcus.  El plan no resultó como ella esperaba puesto que las defensas de Anvil Gate resistieron más de lo esperado, y además los Lambent intervinieron en el combate dejando en desventaja a sus tropas, al verse superados en número y estar incluida una Berserker Lambent. La Reina Myrrah no tuvo mas opción que ordenar la retirada de sus tropas.

Mas adelante, con los bloqueos en las autopistas a Mercy, logró seguir el rastro a Marcus y a su equipo. Lo más probable es que ella estuviese planeando un ataque a Mercy, pero en ese momento quizá Dom ya se habría sacrificado haciendo explotar la ciudad, por lo cual no realizó ningún movimiento. Aun así, decidió continuar persiguiéndolo, logró llegar a Char y dirigir un ataque con sus guardias y su Tempest aunque sin conseguir mucha ganancia de ello debido a los Lambent de nuevo. De igual modo continuó siguiéndolo hasta el Astillero de Endeavour donde por fin dedujo su plan: Rescatar a su padre de Azura.                                           

Marcus Fenix parece ser tan persistente como su padre... e igual de previsible. Si el vive, toda nuestra especie morirá. Asegúrense de que su tierna misión termine aquí.

—Myrrah ordenando a sus Kantus Acorazados que acaben con Marcus.


La Reina, envió a sus Guardias, a Barcazas, y varios Locust incluidos un grupo de sus Kantus Acorazados, como un último intento desesperado por detener a Marcus pero, de nuevo fracaso y se fue con las manos vacías. Aun así tenia la ventaja de saber a donde se dirigía por lo que ordeno a casi todas sus tropas la defensa inmediata de Azura. Pero por otro lado, las tropas que se encontraban en la isla no sabian nada de ello y fueron vencidas sorpresivamente.

Liberación de AzuraEditar

Delta llego a Azura, iniciaron el combate contra los guardias y otros cuantos Boomers con el objetivo de rescatar al padre de Marcus destruyendo primero el Complejo del Maelstrom. La destrucción de dicho artefacto ayudó mucho pues así los refuerzos de la URI, conseguidos por Cole y Baird, inmediatamente llegaron a Azura para dar apoyo a Delta en su objetivo de rescatar a Adam. Todo iba saliendo según lo previsto, pero de nuevo los Lambent intervinieron, junto con Myrrah que llego a Azura justo cuando Delta ya estaba en camino de liberar a Adam. Irrumpió en el combate que mantenian los Lambent, Delta y los Locust y atacó violenta y desesperadamete a todos con las ondas de calor de su Tempest. Delta sobrevivió al ataque, pero la reina era persistente tratando de impedir el paso al equipo, mientras iba mencionando a Marcus todo tipo de cosas sobre su padre como que ella le había dado casi veinte años para que se ocupara de los Lambent y que debía hacerlo, pero no a costa de los Locust. Al ver que Myrrah era una completa molestia, Baird tuvo una idea y le dijo a Marcus que podían derribar una especie de contrapeso que se encontraba arriba de la reina, Marcus aceptó y con esta acción, lograron acabar con Myrrah creyendo que la habían matado.

Sin Myrrah obstruyendo, Delta logró liberar a Adam Fenix de su cautiverio, el pidió que lo llevaran a donde se encontraba el Arma Desmanteladora de Imulsión para poder activarla. Adam se encontraba preparando el artefacto cuando Myrrah apareció de la nada e inició su última batalla para tratar de impedir la extinción Locust. Cuando la batalla se había alargado, el arma ya casi estaba lista cuando de nuevo aparecio y trato de destruirla con su Tempest.

Finalmente su Tempest terminó ardiendo gracias al Martillo del Alba que Adam le dio a Marcus para acabar con la reina, logrando entonces que pudiese activar la máquina para derrotar al Lambent y a la raza Locust. El legado de la Reina Myrrah finalmente culminó, con la eliminación total de los Lambent y de los Locust. Entonces es asesinada por Marcus Fenix quien vengó la muerte de millones de vidas humanas y, por sobre todo, la de su gran amigo Dom, enterrándole el puñal que el mismo portaba. Myrrah murió 16 años después del Día-E.

MuerteEditar

¿Lo sientes? Esto es por Dom y por todos los que has matado, ¡perra!

—Marcus, dirigiéndose a Myrrah al momento de matarla.


Despues de que Marcus haya visto morir a su padre frente a sus ojos, Myrrah ya debilitada y quemada por el Martillo del Alba, emergio de los restos de su Tempest y se dirigio a Marcus, este dio la orden a su equipo de no atacarla, le dijo a Marcus que su padre siempre creyo haber tenido todas las respuestas pero que solo sabia inventar formas para matar y que su arrogancia finalmente habia acabado con el, ya estando muy cerca de Marcus, este la apuñalo en el estomago con el cuchillo de Dom poniendole fin.

AparienciaEditar

En el Acto 4 de Gears of War 2, Myrrah muestra su verdadero aspecto físico, su cuerpo y rostro humanos, su piel es pálida, casi gris, lleva puesto un vestido largo color plata con varias protuberancias en la espalda, que son algún tipo de armadura y su cabello es rubio en un tono muy claro.

Mientras que durante la Invasión Lambent ella muestra una apariencia totalmente distinta con una armadura en forma de un vestido rojo además de que porta un casco en forma de cuernos y su piel es más morena.

Ideología, personalidad y campaña politicaEditar

Ellos no lo entienden, ellos no saben por que libramos esta guerra, porque no podemos parar, No nos detendremos porque lucharemos, lucharemos y lucharemos hasta que ganemos u muramos y aún no hemos muerto.

Reina Myrrah, prometiendo continuar la guerra


La Reina Myrrah era una persona sumamente inteligente, fue quien dio a los Locust toda su organización, cultura e ideologías además de que gobernó con una Monarquía Absoluta durante muchos años, integro sus pensamientos fascistas al pensar de los locust y logro ser amada por ellos, al grado de que sacrificarían sus vidas por ella, inclusive la veían como una divinidad.

Por alguna razón ella odiaba a la Humanidad pero eso era algo secundario, lo que más quería en este mundo era ver prosperar y ver vivir a su pueblo.

El simple motivo de ver venir la extinción de los que ella consideraba "sus hijos" le dio razones para comenzar la guerra más devastadora que se libro en Sera sin importar nada, buscaba defender el derecho de los locust a vivir a toda costa incluso si eso significara la extinción de la humanidad y la destrucción parcial del planeta.

Detras de escenasEditar

  • La voz que dobló a la Reina Myrrah en español para Latinoamérica es diferente en Gears of War 3, que en Gears of War y Gears of War 2, debido a la muerte de la Sra. Liza Willert, (voz de Myrrah en los 2 primeros videojuegos en español latino). Por lo cual, Liza Willert fue remplazada por Yolanda Vidal para doblar a Myrrah en Gears of War 3 para Hispanoamérica.
  • Es el unico personaje femenino del bando locust para el multijugador.
  • Es el unico personaje locust con frases complejas entendibles.
  • Skorge fungia como su guardia personal.
  • Cuando vivia en la Hondonada su piel era blanca y muy palida pero cuando habito la superficie en su ultimo periodo de vida su piel era morena, probablemente por la variación en su expocisión al sol.
  • Ella murió por un Cuchillo de la CGO.
  • Muchos locust la mencionan en sus frases.
  • Ella conocía a Adam Fenix tiempo antes del Día-E incluso lo llamaba Adam.
  • Ella sabía que Marcus era hijo de Adam Fenix.
  • Muchos creen que la Reina antes de ser reina fue una doctora que trabajó en Instalación de Nueva Esperanza.
  • Ella considera a los locust sus hijos.

MultijugadorEditar

  • Myrrah es un personaje  jugable en Gears of War 3, desde el comienzo.
  • Myrrah es el líder de los locust en los modos Capturar al Líder y Guardian, en Guardian ella reemplaza a Skorge.
  • Es la presentadora del bando locust en los 3 juegos de la saga (dice las frases de victoria y derrota).

Reina Myrrah en Zona de Guerra de Gears of War 3

Frases del modo multijugadorEditar

Al igual que todos los demás personajes jugables de la Saga dentro del Modo Multijugador, la reina tiene frases únicas y compartidas con otros personajes que utilizan en ciertas ocasiones durante el gameplay aunque por ser presentadora del bando locust tiene frases adicionales de victoria y derrota.

  • ¡Esa punteria! (recibir fuego amigo).
  • Una pequeña sorpresa (colocar una granada).
  • ¡Oh! muy gratificante (ejecutar un enemigo).
  • Extrañamente gratificante (ejecutar a un enemigo).
  • A veces sirven para algo (tomar un escudo de carne).
  • ¡Ese ya no se reproducira! (matar a un enemigo).
  • Un humano menos contaminando (matar a un enemigo).
  • ¡Ahora estoy preparada! (ser reanimada).
  • Levantate, esto no a terminado (reanimar un aliado).
  • ¡No! (recibir un impacto de arco explosivo).
  • Supongo que era humano (matar a un enemigo).
  • Hazlo otra vez y te matare yo misma (ser liberada).
  • ¡A la mierda la especie dominante! (matar a un enemigo cuerpo a cuerpo).
  • Seguiran peleando por su reina hasta que esta guerra termine, ¡o moriran en el intento! (iniciar una ronda).
  • De vuelta al combate (realizar una recarga activa).
  • ¡Apunten a mi blanco! (localizar un enemigo).
  • ¡Eres igual de repelente cuando estas muerto! (ejecutar a un escudo de carne).
  • ¡Mis hijos me vengaran! (ser capturada por enemigos).
  • ¿Cuanto pueden aguantar? (terminar un cargador).
  • Como dicen los humanos, no pierdas la cabeza (matar con un tiro a la cabeza).
  • ¿Ya no es tan divertido eh? (tomar un escudo de carne).
  • ¡Muy útil! (recoger un arma).
  • ¡Vuelve a armarme! (terminar su municion).
  • ¡Ya no hay granadas! (quedarse sin granadas).
  • Aun puedes luchar hijo mio (levantar a un aliado).
  • Hum, potencia digna de una reina (recoger un arma).
  • ¿Te atreves a enfrentarte a la reina? (matar a un enemigo).
  • Todo va ¡muy bien! (matar a un enemigo).
  • Desagradable, pero necesario ( matar a un enemigo).
  • ¿Por que esto no funciona bien? (fallar la recarga activa).
  • Eso fue perturbadoramente gratificante (ejecutar a un enemigo).
  • ¡Desaparezcan, escoria! (matar a un enemigo).
  • Animalejo avaricioso y sucio (ser capturada por enemigos).
  • Necesito esto (recoger munición).
  • ¡No te tomes libertades! (recibir fuego amigo o cuando un aliado choca con ella).

Frases de victoria y derrotaEditar

  • ¡Si! ¡si! ya empiezan a entenderlo (ganar una partida).
  • Saben que no pueden ganar ¿por qué se resisten? (ganar una ronda).
  • ¡Esta batalla aun no acabado! (perder una ronda).
  • ¡Basura rastrera! ¿se rinden tan facilmente? ¡Demuestrendme que son locust! (perder una ronda).
  • Estamos presenciando los estertores de la humanidad (ganar una partida).
  • ¿Qué? ¿perdieron? ¿contra los humanos? ¡que humillante! (perder una partida).
  • Los fosos de esclavos necesitan cuerpos, sigan así y ¡se uniran a ellos! (perder una ronda).
  • ¡Me han fallado! totalmente (perder una partida).
  • ¡Estas perdidas son intolerables! (perder una partida).
  • ¿Todavía no se han rendido? ¡que tiernos! ¡aplastenlos! (ganar una ronda).
  • Destrucción total, aceptable (ganar una partida).
  • Le han regalado la victoria a los humanos (perder una partida que originalmente se estaba ganando).
  • ¡Bestias inútiles! ¿donde están mis guerreros? (perder una ronda).
  • No soy su reina, no son nada ( perder una partida).
  • Si mis locust han hecho lo que les ordene (ganar una partida).
  • Se impusieron sobre los humanos, se pararon sobre sus cuerpos todo este planeta nos pertenece debemos tomarlo (ganar una partida solo gears of war 1).
  • Dejen ganar a los humanos, son más débiles que ustedes, merecen morir, deben vencerlos (perder una ronda).
  • ¿Habitaremos en cuevas y túneles no reclamaremos lo que nos pertenece por derecho?(perder una partida donde quedaban pocos enemigos)

GaleríaEditar

AparicionesEditar

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