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Gears of War

Recarga Activa

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Sucsses.jpg

Una recarga rápida.

La Recarga Activa es una característica que fue popularizada por los juegos de Gears of War. Es un minijuego que cambia el mecanismo de recarga del arma. Presionando RB el jugador puede manualmente recargar su arma en lugar de esperar a que se recargue normalmente. Pero cuando la barra de progreso de la recarga llega a la zona gris o blanca, el jugador puede presionar RB para tratar de hacer una recarga activa, que dependiendo de donde la barra de progreso se detenga, recarga el arma mucho mas rápido que la normal. Hay tres tipos de Recarga Activa: Una recarga rápida es hecha cuando la detienes en la zona gris, una Recarga Perfecta es hecha es cuando la detienes en la zona blanca, y una Recarga Fallida es cuando la detienes en la zona negra.

Recarga rápidaEditar

La recarga rápida es la que se logra cuando se detiene en la zona gris. Esto hace que el tiempo de recarga del arma se reduzca de forma significativa, dependiendo la rapidez con la que se detenga. Esto da una gran ventaja en combate, pues permite un atacar de forma continua y disminuye el tiempo en el que se está vulnerable al daño de los enemigos.

Recarga Activa PerfectaEditar

Hagamoslo!

—Marcus Fenix al realizar una Recarga Perfecta.


Recarga perfecta.jpg

Una recarga Perfecta.

La Recarga Perfecta se consigue cuando la barra de progreso se detiene en la parte blanca de la barra, si consigues pulsar el botón RB a tiempo el arma se recargara en menos de medio segundo. El daño por bala también aumenta para todas las balas que hayas recargado. Los tiros que tengan un aumento de daño se mostraran en la HUD del arma como munición brillante, sin embargo, si las balas no son utilizadas en unos segundos las balas volverán a ser normales. Para algunas armas en Gears of War 3 el sonido al disparar cambia, un ejemplo de ella es la Lancer. Todas las armas tienen un aumento de daño al Recargar Perfecto (Excepto el Lanzallamas), y algunas armas obtienen un efecto de área. La Hammerburst II obtiene solo 15 balas en lugar de las usuales 17 pero con un aumento de daño. La Pistola Boltok recibe una velocidad de disparo masiva. En el Arco Explosivo, la velocidad de carga de disparo sera mucho mas rápida. El Lanzagranadas al disparar la explosión del disparo aumenta seguida por unas cuantas mini explosiones. Aunque el Lanzallamas no obtiene un aumento de daño, recibe un aumento de rango, haciendo posible que sea disparado a distancias mas largas.

Recarga Activa FallidaEditar

Me cago en la puta mierda.

—Marcus fallando una recarga activa.


Failed active reload.jpg

Una recarga activa fallida.

Una vez que el medidor pase la zona gris, lo mejor es dejar que llegue hasta el final. Si la detienes en la zona negra lograras que el arma se atasque y por lo tanto el proceso de recarga tardará más que si no hubieras tratado una recarga activa. Al fallar el personaje forzara el cartucho de munición, dejando al jugador indefenso a cualquier ataque. Lo mejor que se puede hacer en este caso, es buscar un lugar seguro para que el arma se cargue y no precipitarse.

Tiempos de RecargaEditar

Arma Recarga Perfecta (sec) Recarga Activa (sec) Recarga Normal (sec) Recarga Fallida (sec)
Lancer 1.8 2.25 3 4.1
Hammerburst II 2 2.25 3 4.45
Escopeta Gnasher 2 2.20 3.2 4.5
Pistola de Cañón Corto 1.5 1.75 2.5 4.5
Pistola Boltok 1.75 2 2.5 4.5
Pistola Gorgon 1.5 2.15 2 5
Rifle de Francotirador 3.2 3.6 4.5 4.75
Arco Explosivo 2.5 2.75 3 5.1
Lanzallamas Abrasador 1.5 2.00 2.5 4.5
Lanzagranadas Triple 1.5 2.00 2.5 4.5
Mortero 1.25 1.50 3.6 5.0

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