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Sera

El Martillo del Alba destruyendo varias ciudades de Sera

Sera tenía una historia de conflicto que la llevó a ella y a sus habitantes al borde de la destrucción. Esto sorprendió a la gente en un rechazo de sus formas destructivas, lo que lleva a una edad de oro. Aunque la mayoría de los conflictos se resolvieron pacíficamente, las libertades civiles y el crimen siguieron siendo problemas sociales problemáticos. Se produjo una era dorada de paz, cultura, ciencia y arte, pero aún quedaba un problema destacado: la energía. Las fuentes de Sera de combustibles fósiles y nucleares no fueron suficientes para satisfacer la creciente demanda mundial. Se pensó que la imulsión, con su promesa de energía casi ilimitada, era la solución a la creciente necesidad de energía de la humanidad y rápidamente se convirtió en una fuente de energía clave. Sin embargo, el descubrimiento de la Imulsión causó un cambio de poder político y económico también, instigando la guerra entre los países afortunados de tener grandes reservas de Imulsión y los que no. El conflicto que siguió, conocido como las Guerras del Péndulo, se prolongó durante 79 años.
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Panorámica de una ciudad de Sera, poco antes del Día-E

Antes del Día de la Emergencia, Sera fue sede de muchas culturas y naciones, incluidas las dos superpotencias competidoras del mundo: la Coalición de Gobiernos Ordenados (COG) y la Unión de Repúblicas Independientes (UIR), cada una de ellas una poderosa alianza de múltiples estados ricos en Imulsión y sus aliados. Con la victoria de la COG en las Guerras del Péndulo, reclamó el control de casi todos los países en Sera, menos un puñado de tenaces remanentes como Gorasnaya. El Día de la Emergencia introdujo a la humanidad a la genocida Horda Locust, y la consiguiente Guerra Locust arrasó a la mayoría de los países y casi llevó a los humanos al borde de la extinción.

Historia de Sera Editar

Edad del Armagedón Editar

Sera tiene un historial de conflictos que llevaron al planeta al borde de la destrucción. La "Edad del Armagedón" fue un conflicto global milenario que casi destruyó a la raza humana. En algún momento, el pueblo de Sera rechazó sus modos destructivos y el concepto mismo de guerra, dando paso a una era de paz y prosperidad.

Edad de Plata Editar

Hace cinco siglos, ganamos y perdimos un imperio de cuatrocientos millones de ciudadanos.

—Miran Trescu

La Edad de Plata fue una era de guerra basada en espadas y carruajes. Kashkur y Gorasnaya fundaron imperios durante esta época y conquistaron las tierras alrededor de sus tierras natales. Para ambos imperios fue su edad de oro: Kashkur usaron sus minas de plata para alimentar su imperio y construyeron Anvil Gate para proteger sus fronteras del sur de los invasores enemigos; el Imperio Gorasnaya controlaba una población de cuatrocientos millones, antes de perder el control y retroceder a sus fronteras originales. La ciudad de Ephyra durante este tiempo era solo un pueblo con casas hechas de estiércol.

Era del Silencio Editar

La Era del Silencio fue un período de paz ininterrumpida que duró hasta las Guerras del Péndulo. Aunque la mayoría de los conflictos se resolvieron pacíficamente, las libertades civiles y la delincuencia siguieron siendo problemas sociales problemáticos, incluso en la época dorada de la cultura, la ciencia y las artes. Sin embargo, un problema sobresalió por encima del resto: la energía. Las fuentes de petróleo y combustible nuclear de Sera no fueron suficientes para satisfacer la demanda global. Se pensó que la imulsión, con su promesa de energía casi ilimitada, era la solución a la mayor necesidad de la humanidad. La era terminó con el inicio de la fiebre del oro.

Guerras del Péndulo Editar

Siguiendo la perfección del proceso de masa ligera, la esperanza de que la energía barata perpetúe la Edad de Oro se hizo añicos. La economía mundial se derrumbó, dejando ilesas a las pocas naciones con acceso a Imulsión. Las naciones sin imulsión, enfrentadas al colapso económico y la ruina total, lanzaron una invasión decisiva contra sus vecinos para obtener ese recurso clave; una vez más, Sera iba a una guerra mundial. Las líneas de batalla fueron trazadas entre la Unión de Repúblicas Independientes y la Coalición de Gobiernos Ordenados. La guerra de setenta y nueve años, que se conocería como las Guerras del Péndulo por todo Sera, casi destruyó ambas facciones y el propio Sera, con el resurgimiento de las armas de destrucción masiva. El medio ambiente se dañó significativamente y varias ciudades quedaron completamente niveladas, como se vio con la ciudad de Berephus durante el preludio de la Operación: Nivelador cuando una unidad de la Marina de la COG bombardeó la ciudad. Hubo algunas áreas que fueron completamente devastadas por la guerra, simplemente desgarradas y quemadas por los disparos, cañones, misiles, bombas y otras armas convencionales, y el resurgimiento antes mencionado del uso de armas de destrucción masiva. Después de la batalla de los campos de Aspho, las Guerras del Péndulo llegaron a un cierre final, con un alto precio para la gente de Sera. Parecía que bajo la Coalición de Gobiernos Ordenados, Sera podría entrar en una segunda Edad de Oro.

Día de la Emergencia y Consecuencias Editar

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Sera desde la vista orbital de un satélite MdA después del Contraataque del MdA.

Casi 79 años después de que comenzaran las Guerras del Péndulo, casi todas las ciudades humanas fueron atacadas sorpresivamente por la Horda Locust, que mató a más de la cuarta parte de toda la vida humana en Sera en las primeras 26 horas: un ataque ahora conocido como el Día-E. La COG envió a varios millones de humanos a la Meseta de Jacinto, uno de los pocos refugios seguros del planeta. Luego procedieron a quemar y destruir el planeta con productos químicos y fuego de satélites para evitar que los Locust habiten en la superficie de Sera, matando a miles de millones de humanos y dejando varados a los supervivientes.

La superficie de Sera está llena de ruinas de ciudades destruidas y campos de batalla chamuscados por la guerra. Algunos humanos, conocidos como "supervivientes", todavía habitan en las ciudades caídas de Sera. A pesar de las pequeñas patrullas de las fuerzas Locust, el planeta está relativamente seguro durante el día. La noche es otro caso: los cielos del planeta se llenaron de enjambres de criaturas parecidas a murciélagos mortales conocidas como Kril. Atacan y devoran a cualquier criatura viviente que deambula en la oscuridad, incluso Locust. Afortunadamente, desde la ofensiva de masa ligera en el Valle de Timgad, la mayoría de los Kril, junto con la Hondonada Exterior, fueron destruidos.

Hacia el final de la Operación: Tormenta en la Hondonada, la COG hundió el último punto de seguridad humana, Jacinto, para que la Hondonada Interior se inunde con agua de mar. La esperanza de la COG era que este acto, si bien supusiera un duro golpe para los humanos, destruiría completamente a los Locust.

Para el año 15 de la guerra, se cree que hasta el 99% de la raza humana fue asesinada en la guerra. Con los Remanentes de la COG en dirección a Puerto Farrall, una antigua ciudad portuaria. La Coalición lo estableció como la nueva capital de la COG, pero el clima bajo cero, la deserción de los supervivientes, y las incursiones Locust forzados de lo poco que parecía quedar de la Horda obligaron a la COG a reubicarse en la cadena de islas Lesser donde había una antigua base militar abandonada llamada Base Naval Vectes que aún albergaba una pequeña comunidad de civiles de la COG y estaba a salvo del ataque Locust debido a una trinchera abisal. Después de reclamar la isla olvidada y destruir al grupo local superviviente, la COG descubre los restos de la UIR, oriundos de Gorasnaya. La UIR negoció con el presidente Richard Prescott para unirse a lo que quedaba de la COG a cambio de la Imulsión.

A pesar de la Insurgencia de Supervivientes, las cosas funcionaron bien durante unos meses hasta que surgió un enemigo nuevo y peor que los Locust: los Lambent, criaturas mutadas principalmente de origen Locust que se infectaron con Imulsion y comenzaron una Guerra Civil contra los Locust que estaban ganando. Esto fue lo que forzó a los Locust a salir a la superficie y comenzó la Guerra Locust. La plaga Lambent demostró ser un enemigo difícil de tratar, ya que había muchos tipos diferentes y, a diferencia de los Locust, pudieron invadir el refugio seguro de la isla Vectes. La amenaza de la pandemia Lambent condujo al final de la Insurgencia y la unión de los supervivientes y la COG para defender a Vectes después de lo cual los supervivientes abandonaron la isla. Finalmente, la invasión Lambent forzó a la COG a abandonar a Vectes y la COG se disolvió, mientras que los Gorasnis siguieron su propio camino para tratar de sobrevivir en lo que quedaba de su patria.

Dieciocho meses después, el presidente Richard Prescott regresó de su desaparición y trajo un mensaje para Marcus Fenix de su padre muerto, Adam Fenix, revelando que había desarrollado un arma para eliminar la Imulsión, que se revela como un organismo vivo, parasitario y todos aquellos muy infectados por él, como los Lambent y Locust.

En la Liberación de Azura, las fuerzas combinadas del Pelotón Delta y los refuerzos Gorasnis lucharon contra el resto del ejército Locust y la plaga Lambent. Adam desplegó su arma; que mató a todos los Locust y Lambent y finalmente trajo la paz a Sera.

Posguerra y Crisis del Enjambre Editar

Con la Horda Locust y los Lambent aparentemente extintos, la humanidad rápidamente recuperó el control sobre Sera, y la Coalición de Gobiernos Ordenados finalmente se reformó como el gobierno dominante sobre la población superviviente. Sin embargo, la guerra había dejado con vida a menos de un millón de humanos, y prácticamente toda su civilización se había perdido en la guerra. Reestableciéndose en la antigua nación de Tyrus, la COG comenzó un proceso de reconstrucción agresiva, construyendo la ciudad de Nueva Ephyra como su capital y construyendo docenas de nuevos asentamientos para la población en recuperación. Después de veinticinco años, los números de la humanidad volvieron a ser millones, pero la mayoría de sus antiguas ciudades permanecieron abandonadas y en ruinas, con gran parte de la infraestructura sobreviviente descuidada. Aquellos que no reconocieron la autoridad del COG se hicieron conocidos como los Forasteros, que vivían más allá de los asentamientos de la COG y se ganaban la vida en la recuperación de la vida silvestre de Sera. La humanidad también quedó a merced de las llamaradas, un fenómeno climático violento que se cree que fue creado por los efectos de la contramedida, forzando a la COG a crear barreras protectoras para garantizar la supervivencia de sus nuevos asentamientos.

Aquellos Locust muertos por la contramedida pronto se descubrió que estaban cubiertos por un cristal impenetrable, y sin otro medio para deshacerse de ellos, la COG los enterró en cientos de fosas comunes a miles de pies debajo de la superficie. Veinticinco años después de la guerra, asentamientos enteros comenzaron a desvanecerse y la COG sospechaba que los forasteros mataban y esclavizaban a su gente. Pronto se descubrió, sin embargo, que los Locust habían revivido en sus tumbas, resurgiendo como el Enjambre mucho más mortífero y capturando a los humanos para convertirlos violentamente en soldados. La COG ahora se encuentra en guerra una vez más con su antiguo enemigo.

Ambiente Editar

Antes del Día-E Editar

El ambiente de Sera era vasto y diverso. Una cadena montañosa masiva se encontraba en el Macizo Central Oriental, que incluía Kashkur, la República de Lauczi y Vasgar. Pesang y la gente de Shaoshi eran personas de la colina que dependían de la tierra y el agua. En el año 62 de las Guerras del Péndulo, Pesang experimentó una sequía que tuvo un efecto negativo en la gente Pesanga y sus tierras de cultivo, pero la falta de agua no le dio a los Shaoshi una causa para otra guerra tribal. En las Islas del Sur y las Islas Menores existía una gran cadena de islas tropicales. En Tyrus, la Meseta de Jacinto, era una vasta cadena montañosa, llena de vida. Un desierto existió también en Sera. La Hondonada Exterior estaba oscuro y tenía una gran cantidad de Imulsión y fue minado por los humanos. La Hondonada Interior tenía una vida mejor y más criaturas, incluyendo el gusano de roca y el gusano perforador. La Hondonada Interior incluyó más vida biológica e incluyó lagos donde vivían peces y leviatanes. El clima en Sera podría llegar a extremos a veces, como Granizo Asesino. El bosque de Tyrus estaba formado por un árbol llamado Roble Tyre.

Después del Día-E Editar

Char

Después de los ataques del MdA, áreas como Char quedaron inhabitables

Después de la invasión Locust de la superficie y el contraataque del MdA, el 90% de la superficie de Sera fue destruida por los satélites del MdA y las armas químicas por la nación COG de Tyrus. El ataque creó Páramos e incinero una ciudad humana en un área llamada Char. Se salvaron áreas fuera del continente, incluidas las Islas del Sur y algunas de las islas menores (Vectes y Branascu). Casi todas las regiones de Sera, excepto la meseta de Jacinto y varias islas aisladas, fueron arrasadas, Bernadette Mataki no vio ningún asentamiento humano después del ataque cuando llegó a los principales continentes desde las Islas del Sur, donde algunos se salvaron de los ataques del MdA. Dentro de la meseta de Jacinto, el ambiente natural se mantuvo algo vivo, con los Kril matando cualquier cosa por la noche, desde humanos hasta Locust e incluso animales, hasta su extinción en la ofensiva de masa ligera, que devastó una cadena montañosa y la Hondonada Exterior. Durante la Operación: Tormenta en la Hondonada y el final del Asedio de Jacinto, la Hondonada Interior se inundó, probablemente ahogando a la mayoría de las criaturas nativas junto con cualquier Locust dentro, aunque muchas criaturas utilizadas por los Locust sobrevivieron a las inundaciones. Alrededor de Puerto Farrall, el invierno todavía era duro.

Cuando la plaga Lambent se extendió a la superficie, los tallos emergerían de la superficie y atacarían cualquier cosa que no estuviera encendida, invadiendo el ambiente natural y matando criaturas marinas y tomando el centro de la isla Vectes. La pandemia se volvió global y los asentamientos enteros y las ciudades abandonadas serían invadidas por los Lambent a un ritmo alarmante, mientras que los Locust continuarían viviendo en la superficie incluso sin el liderazgo de su Reina. Finalmente, la pandemia Lambent llegó a afectar a los humanos también, acercándose a una etapa crítica donde toda la vida en Sera seguiría en su estela.

Finalmente, los sobrevivientes de la ahora extinta Coalición de Gobiernos Ordenados se enterarían de la supervivencia de Adam Fenix y su plan para eliminar el problema Lambent mediante la erradicación de todos los rastros de Imulsión en todo el mundo, que se descubrió que era de naturaleza parásita. La reina Myrrah y la horda restante lo tomaron como rehén con la intención de obligarlo a adaptar su arma de contramedidas de imulsión para evitar las vidas de la Horda al destruir la plaga Lambent. La Liberación de Azura pronto culminó con el destino de Sera colgando en la balanza, con las fuerzas de la COG superando con éxito a la Horda y permitiendo que Fenix active el arma. El resultado fue la completa extinción de los Lambent y Locust con ellos, con todos los rastros de Imulsión efectivamente borrados de la faz de Sera, terminando la guerra.

Sera en la Posguerra Editar

Las secuelas de la activación de la contramedida aseguraron la supervivencia de toda la vida restante en Sera, mientras dejaban el mundo cicatrizado irreversiblemente a su paso. La pérdida de la Imulsión dejó a Sera sin un suministro abundante de combustibles fósiles, creando una nueva crisis energética a medida que la humanidad buscaba nuevas fuentes bajo la reorganizada Coalición de Gobiernos Ordenados. Sera también se vio afectado por llamaradas, un fenómeno meteorológico que generó tormentas de viento masivas en todo el planeta. Con los Locust aparentemente extintos, la humanidad se ha movido para reclamar y reconstruir su civilización destrozada.

Lugares Editar

  • Naciones:
    • Dushin - Un estado miembro de la COG
    • Emgazi - Una nación que limita con Kashkur
    • Isla Erevall - Al otro lado de la trinchera abisal
    • República Independiente de Furlin - Nación UIR que ocupó Vasgar e invadió Kashkur
    • Ingarez - Una nación que limitaba con Tyro
    • Kashkur - Nación COG que tenía una quinta parte del suministro de Imulsión de Sera
    • Cadena de Islas Lesser - Un grupo de islas al norte de la meseta de Jacinto
    • Maranday - Nación neutral que los saboteadores independientes usaron como refugio seguro para atacar a Sarfuth
    • República de Ostri - Un ex miembro de la UIR; abandonado a la Horda Locust
    • Pelles - Un ex miembro de la UIR; destruido por la ofensiva del MdA de la COG
    • Pesang - Una nación afiliada pero no parte de la COG
    • Gorasnaya - Un miembro de la UIR; se negó a rendirse e invadido por la Horda Locust. Al menos cuatro mil de sus ciudadanos se trasladaron a las cadenas de las Islas Lesser
    • Sarfuth - País de la COG que alojó suministros de Imulsión
    • Shaoshi - Una nación que limita y era algo hostil a Pesang
    • Islas del Sur - Todas las islas principales quemadas por el Martillo del Alba, comunicaciones de islas menores aisladas del resto del planeta
    • Tyro - Nación fundadora y patria de la COG; su ciudad capital era conocida como Ephyra, que también era la capital de la COG
    • Vasgar - Nación neutral durante las Guerras del Péndulo, invadida por los "pacificadores" Indies
  • Ciudades:
    • Jacinto - Bastión de la COG durante la Guerra Locust; hundido por las fuerzas de la COG para inundar la Hondonada
    • Landown - Ocupado por los Locust, reclamado por la COG en la Operación: Tormenta en la Hondonada
    • Ephyra - La ciudad capital de Tyrus y la COG. Destruido por los Locust en 10 d.E., parcialmente ocupado por Supervivientes; probablemente destruido con la caída de Jacinto
    • Nueva Ephyra - La capital de la COG en la posguerra, ubicado en la nación reformada de Tyro
    • Tollen - Hundida por el Gusano Perforador
    • Montevado - Hundida por el Gusano Perforador
    • Ilima - Hundida por el Gusano Perforador
    • Char - Una antigua ciudad de la COG situada en los Páramos. Alojado en un importante asentamiento de supervivientes
    • Mercy - Una antigua población de la COG cercana a Char. Fue el primer lugar donde se encontraron seres humanos Lambent
    • New Sherrith - Probablemente destruida por el Contraataque del Martillo del Alba
    • Jannermont - Una ciudad del sur de la COG, saqueada por la Horda Locust
    • Andius - Una ciudad en el sur de Tyro, saqueada por la Horda Locust
    • Soteroa - Una ciudad en las Islas del Sur; probablemente destruida
    • Berephus - Una ciudad en la República de Ostri. Presuntamente destruida o fuertemente dañada por el ataque naval de la CNV Merit
    • Peraspha - Una ciudad en la República de Ostri. Arrasada por misiles Petrel de la COG
    • Anvegad - Una ciudad situada en la frontera de Kashkur y Vasgar, hogar de la famosa fortaleza de Anvil Gate; ocupado por la COG y sobrevivió a la guerra
    • Hanover - Una ciudad en el sur de Tyro, hogar de los Cougars y el Estadio de los Cougars, saqueada por la Horda Locust; alojado numerosos asentamientos supervivientes
    • Puerto Farrall - Una ciudad en ruinas en la costa de Sera. La COG se refugió aquí después del hundimiento de Jacinto
    • Pelruan - Una ciudad en la isla de Vectes en las Islas Menores. Era la cuarta y última capital de la COG
    • Nexus - La capital de la Horda Locust y la única ciudad Locust conocida por la COG. El Palacio de la Reina Locust se encuentra aquí. Fue atacado tanto por la COG como por los Lambent y luego fue destruido cuando la Hondonada Interior se inundó
    • Halvo Bay - La ciudad más rica de la COG, quemada hasta los escombros
    • Speyer - Una gran ciudad industrial de la COG, abandonada
  • Regiones
    • Páramos - Los páramos dejados atrás después del contraataque del MdA. Son enormes valles arenosos, que contiene antiguas ciudades con nada más que edificios en ruinas y cadáveres cremados. Es el nuevo hogar de los Locust Salvajes
    • Colinas Dorado - Un grupo de colinas fuera de la ciudad de Jacinto. Ocupado por Sembradores
    • Macizo Central Oriental - Región montañosa que contiene Kashkur, Vasgar, Emgazi y Furlin
    • Meseta de Jacinto - Una meseta de granito en la que se construyeron las ciudades de Ephyra y Jacinto; destruida en la Operación: Tormenta en la Hondonada
    • Islas Lesser - Un archipiélago que fue aislado del continente después de los ataques del Martillo del Alba
    • Monte Kadar - Una montaña directamente encima de la capital Locust Nexus
    • Desierto de Pirnah - Una región cerca de Timgad; allanado por los Locust después de la Ofensiva de Masa Ligera
    • Valle de Timgad - Un valle cerca de Ephyra; arrasado en la Ofensiva de Masa Ligera
    • La Hondonada - La guarida subterránea de los Locust, está dividida en la Hondonada Interior y la Hondonada Exterior
    • Río Tyra - Un gran río en el sur de Tyro

Grupos Étnicos Editar

Detrás de Escenas Editar

  • Sera es Ares deletreado al revés, el dios griego de la guerra e hijo de Zeus y Hera. Aunque a menudo se lo conoce como el dios olímpico de la guerra, es más precisamente el dios de la sed de sangre, o la masacre personificada: "Ares es aparentemente un sustantivo abstracto antiguo que significa multitud de batalla, guerra".
  • Chris Bartlett, el Jefe Artista de Epic Games y Prop Maker, Actor (Contratista) de Lucasfilm, creó un mapa no canónico de Sera utilizando geografía y fronteras del Medio Oriente y otras partes de la Tierra con nombres temáticos de Star Wars, que se puede ver brevemente en una escena de corte tardía en Gears of War 2.
  • En el mapa multijugador de Gears of War 4 Speyer, cerca del Planetario, hay un globo estilizado de Sera con sus lunas.
  • Los relojes marcan 13 horas, lo que da a entender que los dias duran 26 horas.
    SeraGlobe-Speyer

    Un modelo de Sera

Menciones Editar