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En algún momento a todos nos ha ocurrido que hemos recordado algún juego con el que disfrutamos hace mucho tiempo y de nuevo nos entran muchas ganas de volver a jugarlo. En ocasiones esta experiencia suele desembocar en decepción al ver lo mal que ha envejecido el juego o bien directamente la consola ya no funciona o el disco está muy deteriorado como para jugarlo.

Con el cambio de generación, muchas compañías de videojuegos han querido devolver a la vida sus mejores juegos y aunque la función de retrocompatibilidad puede ser una solución, no es la más óptima, ya que permite jugar en una consola de nueva generación, pero el juego no tiene ninguna mejora con la que poder competir con otros juegos. Poder rejugarlo no siempre es suficiente aliciente.

Delta 3

¿Cualquier tiempo pasado nos parece mejor? No siempre

De ahí nacen las remasterizaciones. La idea de tener un juego que ya jugaste, pero que sea capaz de competir en condiciones muy similares con otros juegos del mercado actual.

Podemos decir sin lugar a dudas que Gears of War: Ultimate Edition es una de las mejores remasterizaciones que se han hecho hasta ahora porque cumple dos características fundamentales:

  • Los que lo jugaron disfrutarán de volver a jugarlo sin que el paso del tiempo sea un obstáculo.
  • Los que no tuvieron la posibilidad de hacerlo encontrarán motivos de peso para jugarlo por primera vez.

Pero vayamos poco a poco.

Gears of War Ultimate Edition - Mad World Trailer PEGI 1801:12

Gears of War Ultimate Edition - Mad World Trailer PEGI 18

¿Qué nos trae nuevo esta revisión?

Downpour XboxOne

La calidad gráfica es comparable a la de cualquier juego de la next gen

Una segunda juventud en cuanto a gráficos. A 1080p y 30fps en la campaña o 60fps en el multijugador, este Gears of War no parece tener 10 años y se ve tan bien como otros juegos de la generación actual. No solo hablamos de una mejora de las texturas incluyendo más colores con diferentes tonalidades, sino que podemos ver cómo los personajes han sido modelados de nuevo, hay nuevos efectos de iluminación y las animaciones son más espectaculares.

Para aquellos fans que jugaron el original, pero no lo hicieron a la versión de PC, hay otro motivo más por el que adquirir el juego y es que los cinco capítulos que se incluyeron en la versión para PC, estarán por primera vez en esta versión para consola, por lo que podremos disfrutar de algunas horas más de juego.

¿A qué se debe que la campaña vaya a 30fps y el multijugador a 60fps? Partimos del hecho de que no es significativo, la intensidad del modo campaña compensa de forma sobrada el hecho de que en ocasiones baje la tasa de frames, pero sin duda la razón está en el hecho de que han querido invertir más tiempo en la parte que más tiempo nos tomará de juego.

Y es que si en el original una de las quejas fue se deberían haber añadido más modos de juego al multijugador, en esta edición definitiva nos encontramos con tres nuevos modos de juego: Rey de la Colina, un modo de 2 vs 2 usando solo escopetas y el clásico Duelo a Muerte por Equipos. Junto con unos 20 mapas diferentes la experiencia es genial.

Desgraciadamente para nuestro análisis no hemos experimentado el multijugador en todo su esplendor por haber pocos servidores, pero podemos intuir fácilmente que una vez sea lanzado al público no habrá problemas para entrar en un servidor y comenzar a jugar cuanto antes.

¿Qué se mantiene?

Brumak 2

Mantenemos enemigos, aunque se ven mucho mejor

Mantenemos la esencia. O aprendes a cubrirte y lo usas de forma eficaz o no llegarás muy lejos. Hay que añadir además que las animaciones para las coberturas han mejorado y eso afecta a la jugabilidad de forma positiva.

Se mantiene la banda sonora -épica- que nos permitía disfrutar del juego cada minuto del mismo, e igual ocurre con el doblaje, que bajo nuestro punto de vista -quizás debido a que actualmente la industria del doblaje ha mejorado muy notablemente- no ha dado tan buen resultado y hay momentos en los que le falta intensidad o simplemente no nos convence la relación voz-personaje. Y eso choca teniendo en cuenta que no fue una queja que tuviésemos en el juego original.

Es cierto que la historia también se mantiene como la original. Hay algunos retoques menores durante la campaña que de ningún modo afectan a la historia y solo añaden más horas de juego como los capítulos que anteriormente eran exclusivos de PC. Desgraciadamente es un punto que puede considerarse negativo, ya que para los nuevos en la saga, puede faltar alguna explicación más o profundizar sobre lo que ocurre.

El repertorio de armas y enemigos también se mantiene. No lo consideramos un punto negativo ni mucho menos, pero sí que es cierto que para aquellos que hayan jugado a las secuelas, podrán echar en falta armas que realmente fueron añadidas posteriormente.

La IA de los personajes también se mantiene. Habrá momentos en los que nos cubriremos solo porque los Locust tienen demasiada potencia de ataque, y no tanto porque estén usando de forma brillante una táctica para flanquearnos y rodearnos. Tampoco nuestros aliados han visto incrementada su inteligencia artificial, se mantiene la original. Pero hay que decir que dado que el juego está enfocado en el multijugador y el modo cooperativo, no es muy trascendente el hecho de que la IA se conserve.

¿Hay motivos para comprarlo?

Hay muchas razones para comprar la remasterización de Gears of War:

  • Podremos rejugar uno de los mejores juegos de Xbox 360.
  • El juego está al mismo nivel que los juegos de la generación actual.
  • Se ha mejorado el apartado gráfico, las animaciones y los personajes han sido remodelados.
  • Hay nuevos modos de juego en el multijugador.
  • Adquiriendo el juego tendremos la posibilidad de jugar a toda la saga en Xbox One una vez se añada la función de retrocompatibilidad.
  • Si aún no jugaste a esta emblemática saga, es la mejor oportunidad de hacerlo.

Conclusiones

Bajo nuestro punto de vista merece la pena aprovechar la oportunidad de jugarlo y adquirir el resto de la saga para Xbox One, y aunque el juego tiene defectos que en el original no habríamos considerado defectos, se compensan de forma sobrada ya que en una remasterización no esperamos que se modifique la historia, se añadan más armas que modifiquen la experiencia de forma significativa o que la IA sea mucho mejor, queremos revivir la misma experiencia pero viéndose como un juego actual, y eso lo cumple de forma sobrada.

Gran trabajo.



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Antonio R. Castro

Antonio R. Castro participa en FANDOM desde mayo de 2007. Durante tres años colaboró como helper y desde 2011 está a cargo del equipo de FANDOM en español como Community Development Manager. Adicto a los wikis, los videojuegos, Canción de Hielo y Fuego y cualquier serie pre o post Breaking Bad.

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